时空。
由此,这样个念头在他脑海之中诞生,那犹如个星系诞生过程,仿佛呼吸之间,个宇宙生灭。
灵感来自于个遥远时代。
在苍之史诗所描述传说之中,在众神尚未沉睡时代,名为Tiamat法则,由万七千名神祇维护着,构成这个被称之为“沃恩德”世界。
在这个世界之中,不同神,在玛莎之下,司职着不同法则与秩序。
他打开自己属性面板,可以清晰地看到,在要素栏,描绘着这样文字:
“必中、流逝、间隙、静止、稳固、掌控——”
这,正是时间与空间在这个世界表现之。
然而,它们却远非全部。
时间与空间,这个世界基本属性之,万事与万物存在与演化基础秩序与度量方式。
直以来,直以来布兰多都在思考这样个问题:为什在圣者时代之后,凡人便再也无法踏破极之平原巅峰,进入圣贤领域?
或许是千年以来魔力之海日益平息,也或许是因为法则变迁,令凡人无法再踏上这条登神之路。
那。
何为圣贤?
这是道阶梯,它在真理大门之后,通往众神国度。而唯有成为圣贤,才拥有追寻存在性之力资格。
不同法则与秩序,彼此交织,形成凡世所见切——山川河流,日月星辰,四季更替,昼夜醒转,流动风与云,灼热火与光,以及元素、生命与文明。
在这个法则之网最下层,七千名次级神管理着神国与凡世,其中佼佼者,诸如陶艺之神卡里达斯掌管着欢愉与艺术法则,此外还有掌管着北风、寒冬与子夜冬之女神。
卡里达斯受从者,智慧之神拉同
这是无限接近于存在性之力力量,它们威能,岂能如此简单?
布兰多不禁回忆起,在自己要素诞生之初,它表现更为简单,在那栏描述与能力上,其实只有两条而已:
“稳定,静止——”
是,要素是可以成长。
或许终有日,它们会从个狭隘定义,成长为个完善整体。从回溯性、静止性、流逝性、稳固性、坐标与度量片段,成长为囊括切要素两个字:
前世,玩家们利用战争石板跳过这必经步,虽然亦能完善躯体,拥有如同半神般力量。但法则,终究是残缺,所有人都明白,这乃是条死路,踏上它人,无法再触摸到那至高王座——
存在性,力量。
然而。
圣贤领域,与存在性又有何关系?那残缺步,究竟意味着什?
在元素疆界行之后,布兰多心中隐隐有个想法。
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