他就忍不住去想,这会不会是个梦,会不
仿佛哪怕是将这些事情件件处理好,也需要占去他全部心思和时间,哪里还有机会去考虑这些有没问题。
何况他毕竟也没想过有朝日,无法预料事态或许会逼迫他不得不去考虑这样个问题。
这个世界究竟是什?
但他也并不是完全没有去想过这个问题。
在初抵这个世界时,在青村乡野与罗曼、芙蕾雅起躺在稻草堆中仰望星空时,他也度在心中产生过这样疑问。
法则能够最终决定万事万物性质——坚硬还是柔软?干燥还是潮湿?有多强延展性?是否易碎?
当法则作出描述时,无论组成它元素是如何,它都会表现出人们所熟悉物理性质——因为元素只是沃恩德物质基础,它们就像是建造栋大厦所需要砖石——而唯有设计图纸能够决定这栋大厦最终会成为什模样。
这就像是程序设计者为件他所创造事物贴上标签与注入数据过程,无论他所写下语言中0和1表现如何,但最终展现在玩家面前都是这件事物在游戏之中所应当表现出模样。
在《琥珀之剑》中,世界逻辑本就符合它作为个游戏设定,因此玩家们对此也不以为意。
但自从来到这个世界以后,却产生些问题。
他曾度希望这个世界只是自己个梦境,他随时会从自己梦境中醒来,可以回到原本属于自己那个文明而秩序井然世界当中去。
他从床上醒来,打开自己房间门,就能看到学姐与红茶她们熟悉、揶揄微笑,告诉他只是个恶作剧。
但随着这个梦境深入,他亲手点点改变这个王国,改变许多人命运,看到那些熟悉名字环绕在自己身边,不再重复他们那个原本悲哀而黯淡结局之后。
这个希望逐渐变成个他心目中挥之不去梦魇。
每当他与幕僚小姐交谈、每当他听着小罗曼那些荒诞不经古怪念头与想法,每当他漫步在冷杉堡午后和熙阳光中,看着树叶影子在庭院地面上晃动时。
假若沃恩德不再是个游戏世界,那这个拥有个或者多个创造者世界,究竟是如何运作?
它为何还会表现出与游戏之中几乎同样世界性质?
布兰多不是个需要探究宇宙真理诗人,当然也不是那些毕生居住在高塔之上、追求终极知识与奥秘巫师们。
所以他很少去考虑这样问题。
他需要解决问题事实上是很多,无论是冷杉领杂务,还是埃鲁因国内大堆麻烦,抑或边境线上虎视眈眈玛达拉,以及野心勃勃帝国。
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