(等级10+1)
【大师】(要素/普通)
增加百米范围之内包括自身在内所有友军7点防御。
(要素强化)覆盖范围提升倍,并额外增加2防御。
强化似乎在瞬间结束,而布兰多看到这些强化总算是松口气。不要素对于技能强化效果也截然不同。比方说若是水晶牡鹿治愈要素来强化炎阳之血,多半是炎阳之血在造成反弹伤害时还会轻微治疗自己之类属性。
【大师】(要素/普通)
任何对圣堂骑士造成近战伤害敌人都会受到50%伤害反弹。
(要素强化)现在炎阳之血可以无视空间约束,反弹远程伤害。
棘刺冠冕
(等级10)
究竟是要主攻还是主防?
布兰多咬咬牙。他感到有些蹊跷,时空属性这次自主强化对他来说,虽然有些郁闷。但也不是不可挽回——只是这意味着,他很可能要放弃之前所预计好道路。
他犹豫下,但最终还是将手放到圣堂骑士职业上。
过去游戏之中常常有玩家因为把强力武器而改变自己职业路线。他因为个强力要素而改变职业路线,说起来还是要靠谱多。毕竟要素这种东西是伴随生,尤其是时空要素实在是太过强力。般要素强化属性最多也不过50%,概念性要素直接就翻倍。
如此强大优势,他当然不能随意放弃。
而不过空间与时间对于这些防御技能提升显然十分合拍。尤其是棘刺冠冕那个“其副作用会时间裂隙所吞噬”属性,简直要叫布兰多高兴得笑出来。
事实上现在他拥有952点体质,也就是差不多额外五百生命加成与4点天然防御加成。而在佩戴流萤、巴哈姆特之握,在加上天赋与技能影响之后——他将拥有差不多40
【大师】(要素/普通)
持续施展,增加20耐性与抗性。
主动开启,将所有防御、抗性与耐性转化为攻击力,持续半个小时。效果结束后,圣堂骑士失去所有防御、抗性与耐性持续同样时间。此能力每天可以使用次。
(要素强化)主动开启之后持续时间延长倍,并且其副作用会时间裂隙所吞噬。
冲突光环
再说战士偏战斗型骑士道路他也不是没有考虑过,攻击性上可能比他预先职业路线稍微弱那点,但想必也不会差太多。因为他还有圣堂骑士冲突光环,还有棘刺冠冕——
布兰多瞬间就决定好之后要走路线。
然后他向自己圣堂骑士技能看去,技能面板果然也完全变个样子。在要素强化之后,技能就拥有专有法则:
炎阳之血
(等级10)
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