之
虽然好奇穴居人为会什会出现在这地下遗迹之中,不过布兰多冷静地将这份好奇心放下掩埋。他默默看眼穴居人离开方向,心中难免会恶意地揣测它们会不会被狂怒蜘蛛之母给撕成碎片,但也仅此为止,然后他平复被弄得有些神经兮兮紧张情绪,回过头来向其他人打个手势,让队伍继续前进。
由于考虑到可能还会遇上敌人,没有人再说话,反而压低脚步声,沙沙沙声响在黑暗地下穿行,使四周归于种令人感到安静平和之中。但这不过只是表象,任何人都明白这表面安静之下所潜伏危险,虽说骑士们并不熟悉来自于黑暗地下生物,但至少也听说过它们那普遍异于常人听力。
没人想要在这个时候惹麻烦——
岩壁裂缝开始变得狭窄起来,不过逐渐出现段段人工隧道间杂期间。古代遗迹在这段旅程中频繁出现,给人感觉就像是这些断墙残垣间杂在自然岩石壁之间。地震造成断层下沉往往会造成这样结果,但在魔法世界之中强大魔法力量也能造就同样场景——布兰多仔细观察着四周沉静地浸润在黑暗之中景色——他并不需要自己去猜测这切,因为过去玩家们早已对此有过讨论。
事实上无论哪里都有这样醉心于探寻游戏之中历史与背景玩家,他们不厌其烦地发掘游戏之中冰冷规则之下另面,寻找那些策划者灵光现细节。
他们确也有很多成就,《琥珀之剑》无疑是个优秀游戏,它拥有数不清历史和细节,繁复庞大到让人无法相信这真是个游戏。那些历史彼此严密地遵循着历史规律,忽然能达成完美自洽,玩家们很少能找到漏洞,就像是个真实世界般。
布兰多自己就曾经阅读许多这样文献,不过他并不是所谓剧情党也不是背景爱好者。只是单纯地觉得游戏之中些涉及到上古时代任务与背景息息相关,解得更多有利于他更好地去实现自己游戏目。
他觉得自己是个中间派,但似乎也正因为如此,他直算不上最顶尖线玩家。虽然他投入时间要远远多于其他人。
但自从他穿越到这个世界,这些经验与知识,无论是游戏方面还是背景方面,都为他提供惊人优势。他带领着队伍在支离破碎地道之中前进十多分钟,然后巴巴莎在处地方停下来。
那之前布兰多感到他们走进间较小大厅之中,整座大厅是完全由青色花岗石砌成。这个特点在游戏中十分鲜明,正因此他才从自己模糊记忆之中找出这样个名字来——洛索姆静思殿堂。
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