这个差距骇人听闻。
不过可惜,当门技能达到大师之后,技能经验投入渠道就会变成灰色,从此之后这门技能只能依靠练习与灵光现来提升等级。
至于这种几率,大多全看脸——或者你对技能理解,十六级技能称之为创造之境,也就是说它包含着个角色对于这门技能独到理解与开创性心得。
般情况下个角色能把门技能投入到十六级,那这个技能定是他核心技能。
而如果个角色能把门技能投入到十七级宗师领域,那他在这个领域确可以称得上是宗师级人物,不管是NPC还是玩家,至少可以留名历史。
还可以投入技能经验直接把炼金术砸到十级,但现在他看看那栏空空如也技能经验——只能叹口气。
他不得不选择这种笨办法。
当然,看起来年轻人在过去几个月中连续获得精英模板,进入黄金领域,又兼职二十多级元素使;似乎理所当然应当留下大笔空闲技能经验,但实际情况并不是那回事,有时候计划往往赶不上变化。
当初离开沙夫伦德银矿之后,布兰多从那个号称是正品风后指环中解放女骑士奥塔莱丝印魂,此后他就得到个机会——
个可以在埃鲁因军用剑术达到十五级大师巅峰之后还能继续投入级机会。
至于十八级、十九级那种传说中存在,至少布兰多是只听过,没见过。
虽然玩家经常开玩笑调侃或许随着琥珀之剑版本提升,玩家平均等级不断升高,或许将来真会出现二十级、三十级称之为神之领域技能,不过布兰多也知道,那仅仅是个美好愿望而已。
布兰多甚至暂时都没想过十六级技能事情,他埃鲁因军
这样好事布兰多自然不能拒绝,因为大师巅峰境界之后技能每提升级带来好处变化都是翻天覆地。
琥珀之剑中技能事实上是这样设定,在前五级,假设每提升级对于角色好处约是1,那达到五级或者更高之进入专家级之后,每提升级带来好处大约是在2-3之间。
而10级之后称之为大师境,大师境之内每提升级带来好处最低也超过5。但大师五级需要技能经验却是之前十级每级十倍,并且技能大师境对于职业也有要求,非本职技能永远也不可能达到大师境。
至于15级大师巅峰之后,每提升级计算公式没有人详细推导过,因为不同职业、技能收益也各不相同,但大约可以得出15-20之间这个结论。
也就是说大师巅峰之后技能每提升级,带来好处几乎是大师级技能每级三倍。
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