大部分心扑在取悦男主身上,丝毫不磨炼生存技能玩家,总会把路子越走越窄。
更甚至明说,这样玩家是没有长远未来可言。
等待她们命运就是被环境所淘汰,毕竟所谓炮灰奋斗游戏本身,可不跟你讲侧重范围,也不会根据你风格不合适,而直分配给你相对安稳,不会有太大生存压力任务。
这些玩家死后,总会有不断新玩家加入。
然后根据那套流水线通关流程,源源不断给这个部门输送积分。
“在读取过你们部门无数通关记录之后,大致总结下,这个部门通关风格,是以简便取巧为主。”
“也就是说不会指望提拔出多精尖玩家,带动整个部门kpi,相反在意是通关成功数量,哪怕奖励不那丰厚,意在摸索出套简单制胜模式。”
调查员说完,裴凉脑海里系统也跟着赞同——
“是是,们部门就是这样,不求业绩最好,但求赢家越多。”
说更通俗点也就类似于薄利多销,或者用娱乐圈术语总结话,就是流水线批量生产工厂。
“嗯?”裴凉意外看着调查员。
这家伙看起来憨憨傻傻,在游戏架构中也只是个平平无奇打工人,没想到还知道得挺多。
调查员见她这表情就知道在想什,脸上便露出不满。
“看不起人吧?”他道:“们从别游戏过来二次入职,方面是受到排挤,另方面因为以前交情在,自然私下也会抱团。”
“有些消息在们圈子流通得很快。”
这样来甚至玩家在这个部门高层眼里也是快消品样存在。
裴凉有些明白,她大胆判断道:“与这个部门通关路数格格不
因为副本都是小说世界,有其故事剧情,男主存在又在故事中重要性最高。
那在先知前提下,功略男主当然就成最简单‘奋斗’方式。
比起诸如在事业上取得成就,数十年如日勤研苦学,或者去打打杀杀开疆扩土。
在这个全是女玩家为基础游戏里面,当然这条路更便捷,回报也更快。
但这样来就有点,随着世界难度增加,生存环境逐渐严酷。
裴凉就懂,所谓办公室拉帮结派嘛。
不过调查员这会儿升官在即,人逢喜事精神爽,也表示大方不跟她计较这些。
便不卖关子直接道:“炮灰奋斗游戏规模也不算小,玩家无数,为便于管理,整个游戏也分出数十个部门。”
“这些部门根据主管管理风格,对玩家引导方向,还有任务侧重自然不同。”
“就比如你所属这个部门,来之前也做过解。”
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