DJ被吓跳,还没说话反倒被祝央白眼:“你偷偷摸摸干嘛?咱是来招聘员工,又不是来当小偷,有什不好光明正大?”
deideidei,您说得对,咱们是来恐吓抢鬼,您那手踹门殴打按手印卖身流程,确实不需要偷偷摸摸。
他咋就把这茬忘呢?
果然进冷冻库,门砰就被关上,DJ试试居然打
祝央笑笑没说话,她之前就说过游戏世界有个比现实世界容易地方,那就是什都追求故事性。
有故事性东西,旦触发事件就不会有串联不上逻辑,所以但凡是被玩家触发时间,绝对不可能是游戏以外意外。
这也就应那句话,小说得遵照定逻辑,而现实毫无逻辑可言。
祝央要在现实遇到这事还真不敢就这断言,不过游戏里面按照这个前提做假设,即使略有偏差,但也不会毫无牵连。
厂房有两层楼,不过不是楼和二楼,而是平层和地下层。
,自然有应对之法,可以不用担心。”
“如果真能把对方带走,也解决项你们心腹之患,要是不能,你们锁门从此不再打开就是。”
负责人接过名片,见居然是那间最近传得沸沸扬扬鬼屋,他家两个正上高中小孩儿就背着他去过,回来还跟他讲,被他揍顿。
可因为担心孩子,还是到处查查有关信息,发现那边还真不简单。
所以琢磨番,加上有老板女儿交代,也就同意打开门让他们进去半个小时。
楼属于工作区,每个房间大且宽广,因为是作为车间和食堂等使用,都需要很大面积,除包公区域稍微隔开,几个房间就像篮球场般空旷无阻。
楼没什收获,祝央和DJ便下到负楼,这层格局便小些,但像冻死女鬼冷冻库就是在这边。
路走过杂物间,材料室,最终来到冷冻库面前,DJ终于做个里面有情况手势。
正要轻手轻脚去开门,就见祝央先步抬起脚,恁厚仓库门呐,脚就踹开。
‘哐砰’声巨响,伴随着门被粗,bao推开噪音,哪里还有警惕性可言?
祝央没让负责人他们进来,单和DJ进去便关上厂房门。
在过来途中,祝央问些关于这鬼历史遗留问题,当时不好说,这会儿才开口。
“你说巧不巧?这女鬼出事头天,这家厂才受到市内表彰,当时有不少领导和别企业家过来参观。接着马上就出事,影响不好,丢大笔单子。”
“要不是老板东奔西跑好几个月,硬生生挺过来,当时这里就该垮。”
DJ鬼闻言也是皱眉:“不会这巧吧?”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。