但互联网公司又有不同之处。目前互联网公司最重要核心资产就是所谓“流量”,因此,只要游戏公司财报片惨淡,营业额和净利润相比Q2双双下跌,显出副老用户已对这游戏失去兴趣,而新用户增长又趋近饱和样子,泛海就自然会丧失兴趣。
SaintGames本来主意大概是:利用泛海拒绝清辉,再用“尽职调查”这个由头拖着泛海要约,等Q3财报出来,泛海、清辉同时失去兴趣,SaintGames危机就解除。
可泛海拒绝直被拖,赵汗青甚至深夜拉着行李去机场,于是,SaintGames只能同意泛海尽调,接受泛海要约,最后给出去31%股份。
很明显,泛海集团拒绝承诺“不再增持”是因为也想谋求对SaintGames公司控制权,于是SaintGames董事会用尽办法,让泛海至少三个月内无法做出任何行动,可以等到财报出来,并寄希望于泛海看到财报以后主动放弃。
而对于款游戏来说,只要游戏底子依然还在,那等到危机解除之后再重新吸引玩家、推出活动,是非常容易件事,毕竟玩家最喜欢并非那些华丽特效,而是最核心独特玩法,他们绝不会单单因为特效少就放弃《远征》。
kGreenberg面前扔。
“……”MarkGreenberg缓缓,解释说,“
因为阻击清辉,还有迎接泛海、整合资源,这两个月SaintGames重点并未放在《远征》常规运营上,是有些疏忽。”
经鸿有句没句地听着,听完,经鸿才牵牵嘴角,问:“不是吧?你们难道不是故意这样儿?”
MarkGreenberg:“……”
可经鸿早就料到这手。
他直让手下人盯着《远征》动静,甚至自己亲自注册,看看里面活动。
最后不出所料,《远征》两次大撒金币,全部特效半价促销,八月九月整整61
事实上,经鸿早就防着这手。
他看得出来,SaintGames既不欢迎清辉,也不欢迎泛海。引入泛海纯粹是当初无奈之举。
面对恶意收购时,应对方法般就是那几个,比如“白衣骑士”,再比如“焦土战术”,此外还有过去几十年最常见“毒丸计划”等等。
SaintGames做法类似于焦土计划——出售公司有价值资产或者破坏公司有价值特性,或者购买垃圾资产、增加公司负债,让公司吸引力不复存在,从而让收购者丧失兴趣,也可以叫摆烂战术。
般来说,可谓是两败俱伤。
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