“你还是不是系统,成功招待第位客人,就没有什奖励吗?”
【……那殿下想要怎样呢?】闹钟十分上道地问道,它已经懒得反驳自己不是系统。
“既然你想得出抽
希望等恢复记忆时候,他不至于后悔得肠子都断。
认真起来路西法让闹钟打开自己拥有物品列表,开始安排计划。
好歹也是个游戏店,虽然他手上抽到游戏就只有围棋和扑克牌,但围棋能开发出五子棋,扑克牌又能延伸出斗地主、24点、梭-哈等等玩法……花样繁多倒也暂时够用。
“现在有两套围棋和副扑克牌,按照副扑克牌四个人来算话,最多能同时接待8个客人。”路西法摸摸下巴,“够用!”
甚至可以说是绰绰有余。
这个问题还真挺有必要问清楚,因为路西法想不出任何封印自己记忆理由。
闹钟十分敬业地给创造自己主人答疑解难。
【您离家出走去异世界是为学习其他世界先进理念,到地球时候,您忽然说要试试沉浸式学习,就把自己记忆给封印,从小孩子开始体验地球生活。】
路西法:“……结果时间到,封印还没解开,于是只能赶鸭子上阵吗……懂,果然是个很擅长坑自己人。”
比如封印记忆,比如创造这个坑爹闹钟——既然闹钟是他创造,那也算他孩子,这真是字面意义坑爹。
路西法可不相信,他这店开业没几天就能直维持8个客人同时在店情况。
毕竟这世界天罚还是挺吓人,估计要过段时间,让其他人知道在这家店做事不会引来天罚,客源才会增加。
或者就套用今天勾来奥数·艾因斯坦模式,用先骗几个冲着美食来不怕死家伙再说?
这样话,他食物储备就不太够……
路西法开始启用“说服”技能。
不过这些不是重点,重点是……这沉浸体验有点沉浸过头,他在地球印象最深刻只有打游戏啊!
仔细想想话,这个世界神对人类约束也有点道理,没人管着话,人类会选择努力还是享乐真是显而易见。
……不,不能这想,自由过头和限制过头都不对,吃点好放松放松都要遭雷劈怎想都太过,应该找到个平衡点……这听就很艰巨。
好消息是,他现在目标不是找到这个平衡点,而是要先给神证明自由必要性,否则根本没有讨论如何找平衡资格。
既然已经确定短期内玩不到psp、psv、ps4和手机等等,那他也没别事能干,现在他宛如进个小黑屋,干脆就静下心来想办法搞好这个夙愿吧。
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