S是锋利度、Q是速度、A是精准度、H是重量、D是耐久度,就是这样意思而已。
当然,武器也是无法无限制进行强化。
每把武器都是有自己可以强化次数,有多,有少,而且无论是强化成功还是强化失败,只要进行过次强化,那就算是消耗掉次。
比如〈韧炼之剑〉强化次数就是八次,亦即只能进行八次强化,而在这八次强化里,不管是成功还是失败,只要强化过八次,它就无法再继续进行强化。
为此,每个玩家都需要为提升点强化成功率而努力去收集各种道具素材,这就是所谓游戏。
锋利度强化可提升攻击力。
速度强化可提升攻击速度。
精准度强化可提升会心击率。
重量强化就不是提升武器重量,而是减少武器负重,能够让负重上限不足玩家提前进行装备,减少负重也能提升身体灵活性和敏捷力,达到扩充道具栏容纳量目。
耐久度强化则是顾名思义,能提升武器耐久度,让武器不至于太快损坏。
应该足以将〈韧炼之剑〉强化到「+2」才对。”
在SAO里,武器也是能够强化。
只不过,在SAO中,武器强化系统比较单纯。
玩家们在强化武器时,只能选择其中项参数来进行提升。
这五项强化参数便分别为……
罗真因为之前不断开启宝箱,所以倒是得到不少强化素材。
用它们来对〈韧炼之剑〉进行强化,
只要委托NPC或者有打铁技能玩家,那就可以随意尝试性能强化,按照想要提升参数来缴交不同专用强化素材,只是会有定失败率而已。
而每当出现强化成功,武器名称就会出现「+1」、「+2」、「+3」这样后缀,只是这不意味着强化次数越高,武器就越强,还得视武器强化参数来决定。
例如把+3短剑,自身负重明明就不高,三次强化却统统都强化重量,减少那几乎可以忽略不计负重,那根本就是浪费。
所以,把武器强化参数会在哪里,对武器价值也有很大影响,玩家们也都是视这点来进行交易。
顺带提,在玩家交易中,把+4武器,其强化参数为锋利度+2、精准度+1、耐久度+1时候,那就会用「2S1A1D」这样略称来表示。
——「锋利度(Sharpness)」。
——「速度(Quickness)」。
——「精准度(Accuracy)」。
——「重量(Heaviness)」。
——「耐久度(Durability)」。
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