想到这里,梅有乾羡慕看眼夏
“这个游戏和partner玩过两次,两次都支撑不住恶鬼追杀选择弃权。”梅有乾跟上来,冲夏回说:“你有万全把握赢到红晶?”
夏回诚实说:“没有。”
梅有乾震惊说:“没有把握你干嘛去玩这个游戏?”
夏回偏头说:“这游轮上哪个游戏能让你有完全把握?你告诉,现在就去玩那个游戏。”
“……”
丢手绢游戏看起来与别游戏有些不同,这次游戏范围被个透明结界笼罩起来,外头人能听见结界中npc卖力叫喊声,但毫无疑问,想要凭借蛮力闯进去,那简直就是天方夜谭。
上轮游戏结束,没有个玩家游戏成功,众人沮丧离开结界,临走前还依依不舍看眼押注台上闪烁着红光晶体,神色间尽是追悔莫及。
围观群众冲那些玩家投以同情目光,但他们并没有就此散开,依旧里三层外三层围绕在结界边,施施然等待着新牺牲者出现。
个身着船员服侍大胡子大笑着走近压住太,大手挥,就将台子上近20块红晶尽数收纳于怀中。他指指身旁告示牌,高声道:“重拾童年回忆,丢手绢诶!”
记忆中丢手绢就是群小孩子唱着歌,满怀期待着等待丢在身后手绢,然后起追逐打闹治愈小游戏。
梅有乾愣住,下意识想推荐几个难度系数较低游戏,可是紧接着他就自己闭上嘴巴。
——难度系数低,对应奖励红晶数量不也少?
不得不承认,夏回所说话确实是事实。
这游轮上风险与机遇并存,想要获得更多红晶,那就必须去更危险游戏闯荡。没有哪个游戏通关率是百分之百,只能说去更危险游戏闯,得到回报也就更多。
兴许某两个游戏侥幸成功,玩家甚至可以直接去第六层放烟花。当然,这切前提是得有个不拖后腿partner。
脚趾头想想也知道,无限逃生游戏里丢手绢自然不可能这简单。
夏回特意走近些,又看遍告示牌上‘丢手绢’游戏规则。
【十人蒙着眼睛围坐成圈,其中至少两人佩戴徽章才可开赛。由裁判放音乐,音乐结束以前,裁判会将手绢丢至某人背后。拿到手绢人需要蒙着眼睛在恶鬼追杀下撑过分钟,且不得反抗恶鬼。】
【在此环节内其余人眼罩可去除,众人可以选择给出提示,也可以选择进行干扰。六轮游戏后,还未弃权者胜利。】
【玩此游戏需要拿出10红晶作为抵押品,赢则奖励10红晶,并且拿回抵押品。输则无奖励,并且扣除抵押品。】
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