凌煌可以在精灵使用完技能,甚至差0.1秒使用完技能时候给精灵传达接下来命令,普通玩家可能要犹豫1秒,2秒才能下令。甚至如果慌神,怕是都来不及下令。
精灵技能太多。
每只精灵基本都有10个以上技能,6只精灵就至少60个,这多技能装在脑子里,对普通玩家而言,负担着实不小。
多少,而是森林蜥蜴对战时候,他队友也在和野生精灵对战。
经验通过学习装置传输给他,只不过对战时候无暇升级而已。
“攻击速度……”凌煌摇摇头,任由森林蜥蜴缓慢回血。
事实上,精灵世纪并没有“攻速”这个设定。不管你攻击多少次,都只是技能效果,威力也是固定,伤害不会有多大浮动。
比如奇诺栗鼠扫尾拍打、岩石,bao击,赫拉克罗斯种子机关枪和猛推,不管你攻击多少次,5次或者3次,时间都是“1”。
也就是“1回合”。
说到底,精灵世纪更偏向于回合制游戏。当然,对战时候,系统和裁判都不会严格规定每回合时间,纯粹靠玩家感觉。
对节奏掌握,变得尤为重要。
比如说凌煌,如果他现在和普通玩家对战,哪怕双方都用上品精灵,凌煌也能分分钟虐爆对面。
因为普通玩家对战斗节奏把握很差,上不得台面。
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