“龙野你想法并没有什错误,没有技能数量限制确实可以提高游戏真实性,但是相对来说它游戏性就会降低很多。”位软件工程师说道,“普通玩家是很难记住那多绝招,更不用说这些人是第次接触《口袋妖怪》这样游戏。玩家们对于《口袋妖怪》没有太深入解,他们在第次游戏时候很可能只是记住属性克制然后就看哪招威力大就使用哪招,根本不会考虑什战术配合。”
“也是这想,不限制技能数量这办法可以等到《口袋妖怪》这款游戏真被大家接受之后再加入进去,这样话玩家们才不会因为复杂玩法而头昏脑涨。”赤坂补充说道。
赤坂说内容是每个游戏开发者都必须牢记准则,款游戏只有快速让玩家解怎玩,他们才会有玩下去动力。要是晃晃悠悠半个小时他们还不知道该怎游戏,那这款游戏受众肯定不多。
而等到游戏被大家接受有玩家基础之后再加入新玩法,不但可以保持游戏新鲜感还不会引起玩家们反感,毕竟他们已经对之前玩法非常熟悉,再接受点新东西并不会造成什困扰。
赤坂话让龙野暂时打消无限技能想法,只是暂时而已。
喵。
“这半年时间在丰缘过得如何?”
“还算不错,好吃好喝。”喵喵说道。
“你离开这段时间始源制造公司正在研发款产品,本来已经完成,不过有些新想法,你正好可以帮参谋下。”
“肯定会让你满意,老大。”
最终经过大家讨论,每只小精灵技能数量被限制在六个,这已经是普通人能够接受限度。
“龙野啊,你也不要郁闷,你提议虽然不能应用在《口袋妖怪》上面,但是等到们开发其他游戏时候同样
……
在拥有完善种族值数据之后,《口袋妖怪》开发工作进入到快车道上面。因为虽然每只小精灵种族值有所不同,但是在捕捉率,伤害计算,经验增加等方面都是运用同个模板计算出来,只要将种族值数据加入其中,整个游戏已经算是完成百分之八十。
整款游戏故事线和龙野前世玩过游戏没有太大差别,在玩法上大体和原作相同,但是在对战方面龙野做出些修改。
原作中四个技能限制太大,龙野十分担心这个世界人们无法接受这样设定,毕竟他们平时接触到小精灵可没有技能数量限制。
本来龙野是打算彻底取消技能限制,让小精灵们不会出现遗忘技能情况,但是这样提议遭到工程师们坚定否决。
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