慢慢,比克斯魔方会越来越完善,就好比现在,职业也越来越多,估计真正主线任务也要开启吧?
直到现在,内测玩家们是把阵营主线任务当成主线任务在做,比克斯魔方除开始尝试性地给裴森扔两个主线任务,其余玩家主线任务还没影子,显然,比克斯魔方在成长和试探,它开始太笨拙,还不知道到底要怎将这个游戏玩转。
这边,内测玩家们几乎都聚集到冰岩城,直和黑岩帮人斗智斗勇,而冰岩城城主塞文被伊格尔关起来之后,他直接派伊卡博德前去冰岩城坐镇,没办法,换成其他实力稍弱人去,说不定分分钟被黑岩帮人给暗杀。
而他将塞文关起来这招杀鸡儆猴非常有用,第二天,其余五座城城主就飞快地来红枫城堡,迫不及待地准备向伊格尔效忠。
唯
能断,不能有任何个线条任何个点发生错误,否则就是失败。
裴森记得那时候有人抓狂地在论坛上吐槽,他足足尝试好几千次,才终于刻录成功个技能,从此之后,彻底放弃法师职业。
任何个法术模型,都是复杂没有规律立体让你眼看去都眼晕线条图案,普通人想要将这个不规则形状记住,就是件极其困难事。
“而这,只是玩法师这个职业第道门槛。”裴森感慨地想着。
第二道门槛,就在于技能释放后准确度,也就是说,技能能不能命中目标这个非常重要甚至是致命问题。
法师是个远程职业,传统端游或者手游模式里,其实般都是提供目标锁定功能,除非是FPS那种对战类游戏,需要自己进行瞄准。通常意义上RPG游戏,近战或许偶尔还可以不锁定目标,远程不锁定话,技能阵乱飞都不知道能飞到哪里去!
而全息游戏,是不提供目标锁定这种功能。
如果你玩是剑士、盗贼这种近战职业,或者之后开启某个世界里猎魂枪这种自带瞄准远程,那还比较好些。
近战在全息里你上去砍看不中人那是十分菜菜逼,但法师……嗯,在法师射程之内,不同法术呈现方式不同,有时候轨迹和释放速度是截然不样,这需要法师自己来调整方位,要将个法术准确落在你想落地方,还是需要点熟练度,不然很可能阵乱打压根儿没打中人。
“算,他们被打击到之后,总归还是会懂。”裴森乐观地想着,“而且这次还是不错,可能个月后就会开启盗贼职业,刚好这些无奈放弃法师玩家,可以直接删号去试试新职业,这样玩盗贼人说不定又会达到个高峰。”
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