按照正常思维逻辑,陆无觉得能够短时间能多次使用伤害技能会比较吃香。
毕竟凡人躲避攻击是有冷却,所以快速进攻
有在密林深处,有在海岛附近,也有在云层之上……总之对战环境各不相同。
当分组完成,玩家们被传送进挑战空间。
这刻,开始随机抽取两名玩家为神。
虽然看起来凡人获胜几率更大,毕竟拥有固定招式,不会被秒杀,也能对神明造成百分比血量伤害,而且所造成伤害无法依靠回血来弥补。
但是大部分玩家还是希望被抽中为“神”。
此刻他们纷纷打开活动面板,选择报名参加“战成名”活动。
时间推移,2小时后,所有玩家再次被传送至神器空间之中。
这次活动,随机抽取20名玩家为组,同时在组玩家中随机抽取两名玩家为神明,其余18民玩家为凡人,展开斗智斗勇对抗。
相比较狼人杀,这更像是种明杀。
凡人拥有固定三个技能,神明却拥有万多种可以挑选技能来搭配。
…
元旦第个活动“攀登极限”就此结束。
玩家们收获不止是活动奖励这简单,这次心境上锻炼,也必将影响他们往后成长道路。
当他们身形纷纷浮现在星环世界,所有玩家都觉得彷佛过去好久好久,还沉寂在极限峰那恶劣环境之中,很久才回过神来。
对此陆无帮助他们淡化极限峰记忆,只是让他们记住每次挑战中所经历磨砺。
至于为什,当然是因为“神”能够自由搭配技能,这才快乐嘛。
许多按耐已久沙雕玩家在这刻本性,bao露。
别特跟提游戏奖励,快乐才是最重要!
当比赛开始,被抽中为神玩家们开始他们表演。
正在观战陆无下意识查看起那些被选中为“神”玩家,想看看他们会挑选什技能。
所以凡人想要获胜或许需要点计谋,但是被选中为“神”玩家想要获胜则需要思考更多。
十个技能选择,就是个需要仔细思索问题。
如果技能搭配不好,想要获胜就会十分困难。
……
伴随着分组开始,座座崭新空间被生成,内部环境完全随机。
这刻,游戏提示再次在所有玩家脑海中响起。
【游戏提示:元旦活动二“战成名”开始,请玩家们打开报名面板报名参加!】
听到游戏提示,玩家们脸上再度浮现笑容。
熟悉游戏提示音让他们很是怀念,毕竟外界只是数分钟,但是他们在内部却过去千年之久。
虽然那段记忆被模糊,都是有些经历却异常清晰。
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