这样数字变化在智脑看来,就显得极为不正常。
就彷佛不断有新生物加入战斗中,成为对抗他们员。
对此,智脑开始分析情况。
想要通过观察,数据库资料调用,来寻找为何会出现它无法理解幕。
科技侧强悍点之,就是分析以及数据支持。
这战足足打五天五夜,玩家们依旧是被包围状态,甚至几次被压迫回原点。
但是玩家们内心却笑开花。
打到现在,收获大量能源核心,贩卖给商城怎也得收入大波魂币。
所以玩家们内心丝毫没有感到疲倦,反而希望战争再持续久些。
然而五天过去,这片世界主脑也已经发现玩家们问题,也知道自己制定战争方案出错。
度。
因为势均力敌在玩家们看来就是优势。
毕竟魂币消耗与收获相比,差距甚大,持久战就是玩家们赚取魂币过程。
所以掌控这片世界智脑,开始就错。
玩家不是普通修炼者,根本就不能以普通修炼势力标准来制定对抗方案。
但是战争又持续三天,智脑依旧没有找到能够解释这幕资料。
它陷入无法理解状态,虽然还操控着战争局势,但是内心对于自己决策已经没有必胜把握。
而每场战争,智脑都会在与敌对势力接触后,给出个己方获胜几率数字。
这战开始时候,智脑给出己方获胜几率是:98.612312415%。
虽然玩家们实力是很强,但是智脑判断己方获胜几率是分析战争往后走向,因为这是他们主场,拥有源源不断战略储备资源供给,而玩家们与机
通过卫星监控,智脑时时刻刻注视着战场。
它统计过这波入侵生物数量,由于战场混乱且修炼侧势力拥有召唤生物,或者分身能力,他无法得出精准数字,但是大致得到数字为120万左右。
这点可以说极为准确,已经推测出玩家具体数量。
而在战争中,每当机械大军击杀玩家,智脑这边就会出现敌方势力战损数量。战争持续到现在,智脑这边统计数字为38万2352。
然而此刻通过卫星观察,玩家总体数量始终保持在102万左右,几乎没有减员,有时候甚至还在增加。
它所作所为正是玩家们想要。
可以说,他不是在对抗玩家,而是在不断给玩家们钱包充魂币。
他对抗玩家方案就是个氪金养玩家过程。
哪怕智脑再聪明,也绝对想不到这点,此时智脑似乎还以为掌控着全局,时不时抓住机会发动次反攻,消耗玩家们战力。
……
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