学到疯魔时候,看冥府建筑都觉得这玩意能够分解下。
好在陆无果断开启建筑保护,只要玩家们将手伸向冥府建筑,就会被提示“此物品无法分解”。
否则陆无怀疑这些疯魔玩家要开启二哈模式,开始拆家。
哪怕冥府经过规模扩容,内部依旧人满为患。
到处都是抱着比字典还厚书籍,苦思冥想,钻研书籍内容身影。
看到这幕陆无,感到十分欣慰。
不过很快,他就欣慰不起来。
因为玩家们骚操作来。
生活职业获取更是如此,不努力永远没有回报,这与运气无关。
……
如往常那般,所有报名玩家获得厚厚相关知识书籍,以及对应初级道具。
学习热潮再度展开。
如此硬核游戏,从当初诧异,到现在欣然接受。
以说价格直在攀升,而且是有价无货。
但是分解师与炼金师出现即将打破这个局面。
就好比是冰火石,是由冰属性元素、火属性元素以及其他多种稀缺元素所结合形成。
分解师就可以通过分解其他物质,来获得构成“冰火石”元素,然后由炼金师,将这些元素融合,直接炼成“冰火石”。
可以说,这两个职业存在,会让许多稀缺货物变得不再稀缺。
由于分解师需要对分解物品有充足解,实践就是最好学习过程。
于是分解师玩家们开始对四周切下手。
从刚开始小花小草,到后面石头,大树。
在这些学习“分解师”相关资料玩家眼中,万物皆可分解,都能归于本质元素化。
已经达到看到什都有想分解下冲动,好奇能分解出什元素。
玩家们可以说完全融入到这片世界当中,代入名北岐大域玩家族身份。
所以硬核学习知识,也就在接受范围内。
如果生活职业只是个模板,学习是点击技能书就能学会,生活职业转职是点击就能转职,然后凑齐所需要材料,按下就能制作出想要东西,这反而会让玩家们觉得游戏变得快餐化,不再硬核。
反观现在硬核,让玩家们有更强代入感更强,虽然过程是痛苦,但是成功后满足感也是快餐游戏所无法比拟。
学习期间,时常在外游历玩家们也都回家。
可想要转职,难度也是极大。
而且无论是分解,还是炼金,成功率都不是很高,需要长时间理论学习与实践学习。
不过玩家们并不觉得有什问题,反正只要是生活职业,参与就对。
成不成功是回事,努力不努力又是另外回事。
征战是个新社会,类似于现实。
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