这点在游戏行业十分普遍,可以说游戏行业发展初期就是这个“挖人”为主恶性竞争状态。发展到现在,更是如此。
因为游戏行业人才始终都是处于稀缺状态。
比如龙国最早批在各大游戏厂商就职游戏研发人员,基本上都是他们从“盛大”挖走。又比如魔兽非常有名首席游戏设计师“鬼蟹”也是被拳头挖走,成为LOL首席设计师,其它这样挖人事迹还有很多……
这样“挖人传统”直到现在,都被很好保留下来。
所以在这些游戏厂商看来,只要给出足够利益或许就能挖到征战幕后研发团队人员。
座位上,除前两排,进入会场游客都可随意挑选座位坐下。
由于来晚,留给陆无自然只有最后方位置。
陆无并不在乎这些,拉着小北离找个最后排坐下来。
等待中,陆无忽然抬头望向左前方VIP通道。
此刻群人从中走出,进入会场。
拒绝吴国邀请后,陆无也不再到处闲逛,而是找个地方坐下。
与北离闲聊同时,开始等待颁奖开幕。
在体验过,bao雪旗舰游戏《泰坦》后,陆无便已经明白这个时代将不会再有任何游戏能够与征战抗衡。
这在陆无看来或许是诸多游戏厂商悲哀,但他也知道,这必然是玩家们盛世。
与小北离闲聊中,两小时很快过去,E3展游戏奖项评选正式开幕。
对于能够制作出《征战》,这样款划时代游戏幕后研发人员,各大游戏厂商眼红已久。
所以难得见到吴国,自然想探探口风,甚至试着挖挖。
然而事实上吴国除认识陆无外,根本就不认识任何征战研发人员。
虽然数次提出过想
其中人陆无很熟悉,正是吴国。
此时吴国被人群围在中央,显得十分无奈。
可以说本该陆无承受痛苦,全让他接着。
身边这些人,都在向他咨询征战游戏内容,甚至试探性在询问他征战幕后制作团队相关信息。
他们目很简单,就是想要从征战挖人。
看到展厅中心大屏幕上浮现通知,陆无当即站起身,牵着小北离走向评奖区。
评奖区是也是个展厅大小区域,但是这个展厅并非谁都可进,而是需要检验进入者电子票是否有资格。
这道门槛主要还是为避免庞大人流量涌入,让评选无法顺利进行而设置。
而陆无手中两张票是吴国给,自然没有问题。通过检票后,便径直走入展厅内。
内部是影院般梯次结构,最前面是讲台以及台三米高全息投影设备。
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