法师(初始职业):杀怪所获得魂力75%用于神识强化,17%用于感知强化,8%用于耐力强化
此时三人在讨论便是另张图纸上三个职业该如何确定六大属性分配,将其做成完全不同于国服职业面板来。
现阶段陆无提议是职业西方化,所以这野蛮人、死灵巫师、骑士不但要在名称上改变外,还要在属性分配上出现完全不同变化。
在这之后,北离便给套新魂力分配成长方案。
其中野蛮人设定方案是完全走狂,bao流输出路线,魂力分配十分极端。
神识(精神向强化):影响施法流畅度以及运行法术轨迹后触发术法效果(微弱影响操控力)
操控力(精神向强化):影响召唤类职业对自身召唤生物操控力(本属性越强,可操控生物越多)。
意志力:特殊属性,无法用魂力改变
元素抗性:特殊属性,无法用魂力改变
……
在北离搞定游戏与论坛翻译功能后,三人便开始起研究欧服新玩家初始职业面板设定。
与国服玩家们不同,这次陆无打算开设三条新发展路线。
分别是野蛮人、死灵巫师与骑士。
这次初始职业修改不仅仅是名称上变化,在升级后属性分配上同样有着巨大改变。
此时,沙发前桌子上放着两张图纸,张是国服玩家初始职业发展图,张是准备投入使用欧服玩家新职业发展图。
野蛮人(初始职业):杀怪所获得魂力72%用力量强化,14%用于耐力强化,14%用于敏捷强化
其中死灵术士设定
这六大属性便是北离所设置玩家强化方式。
在玩家每次杀怪获得魂力后,便是按照每个职业所设定对应属性比例所强化。
桌上其中张图纸便明确标注着现阶段不同职业成长比例
狂战士(初始职业):杀怪所获取魂力(扣除提成)50%用于力量强化,40%用于耐力强化,10%用于敏捷强化
刺客(初始职业):杀怪所获取魂力48%用于力量强化,28%用于敏捷强化,13%用于感知强化,11%用于耐力强化
在这两张图纸上也都标注属性所对应加成能力。
力量(体质向强化):决定自身物理攻击威力与负重能力
耐力(体质向强化):决定自身抗击打能力与持久力(奔跑、持续消耗体力等运动,以及体力恢复速度)(影响血量)
敏捷(体质向强化):决定自身移动速度与出手速度(附带影响闪避效率)
感知(精神向强化):决定自身洞察能力,强大感知可获悉四周微弱变化(有效提升弱点察觉)
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