『密聊』[沉溪]:你就没有差点装备?
『密聊』[残墨无痕]:几套装备分数都差不多。
夏梓宸想下。
『密聊』[沉溪]:那你脱几件衣服。
脱衣服,人物属性和血量都会下降,相对应该会好打些。
远远地,夏梓宸就看到站在城前广场上残墨无痕。城门前人直挺多,除在这儿切磋,剩下基本都是路过而已。至于站在旁边聊天,夏梓宸也没在意。
在残墨无痕身边下马,还没等他打字,对方就抛来个切磋邀请。切磋这种玩法般喜欢打比武场和阵营战人会常玩,每天在主城都会上演无数场,有时野外地图也有。说简单点就是场小型比武,可以是对,也可以两人组对擂。以对方血条被打到零为胜负标准,只不过般情况下血条被打空,玩家会显示死亡,但切磋只会自动显示比武结束,不会有死亡效果,玩家也不必担心装备损坏。
如果操作不错,治疗与DPS切磋也不是问题,毕竟奶妈可以给自己加血,只要血条不空,用不算太给力攻击也样能磨死DPS,毕竟输出是不会自己回血。
检查下自己装备,夏梓宸点确定,屏幕开始进入倒数。他之前也和安景他们玩过,只要走位犀利,加血及时,也并不容易输。算算战绩,基本算是六赢四输,作为个治疗,这个成绩并不难看。
切磋开始后,沉溪先是高高地跳起,拖住时间躲过残墨无痕每波攻击,在落地时候给自己叠个持续回血,继续冲出去躲避对方追击,同时用个顺发攻击小招去打残墨无痕。可还没等他跑多远,残墨无痕两个大招下来,沉溪就倒地。
『密聊』[残墨无痕]:们是不是应该含蓄点。
电脑这边夏梓宸怔下,这才意识到残
『密聊』[沉溪]:……
他知道残墨无痕攻击高,但没想到残,bao到这种程度。从夏梓宸知道有切磋玩法那天起,他就没输得这丢人过。虽然挂着持续回血,但每秒加血量大概只有三千左右,原本跑位好点,还顶得过去,不想残墨无痕直接给他来个上万秒伤,他就是想不躺都难。
残墨无痕在沉溪身边坐下。沉溪也站起来,在边打坐等血回满。
『密聊』[残墨无痕]:装备比较占便宜。
虽然他话是这说,但夏梓宸心里明白,这只是部分,更重要是手法问题。他逃避追击时候应该在残墨无痕第下打中他时直接给自己个大回血,不应该指望持续回血状态。再就是他冲出去时候,回身饶圈跑反应有点慢,才被残墨无痕追上来。
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