「可是……美智留,那样并不算真正享受到该角色魅力啦!」
「咦~~为什?」
「……因为那也有可能是吊桥效应。」
没错,在生死关头、世界动荡间感受到角色魅力,和那个瞬间发生现象是不可分。
换句话说,其实观众在那个瞬间对女方感受到魅力,或许只是「她接下来会死掉好可怜」或者「沉醉于逆转大获全胜感动」罢。
「……美智留,你不懂重点。」
硬是忍住口气,没有说出:「他们在原作才不孬!何止如此,○起来就变成床第好手和在室浪○!」来反驳美智留那段显然有问题发言。
「你听好……萌和无聊只有线之隔。」
「是那样吗?」
「没错,萌这种感情不在稍微觉得无聊平稳状态下,就无法充分享受到啦。」
望加点玩心进去耶……比如用八拍节奏来编曲。」
「那样气氛就毁吧……」
基本上,恩爱场景要用到八拍节奏,那会是多快反覆运动啊。
「美智留你听好,所谓配乐啊,不能自己抢风头。它终究只是用来炒热场面附属要素,非得迁就于影像或剧情才可以。」
「没办法在讲好期间内把那些场景指定好写手对有意见耶~~」
「正因为如此,觉得在无聊场景中感受到『可爱』才算得上真正纯粹无杂质可爱,你觉得呢!」
「呃,你问,问谁啊……」
另外,也有意见认为剧情炒作得太感人,反而会降低对煽情戏兴致,不过目前还是先保留那方面主张好。毕竟们做是普遍级游戏。
哎,或许有人会反驳找藉口根本已经没用吧(就是在谈成○游戏)。
「所以喽
「不过以电影来说,相较于无聊场面,大多都是戏剧性够强烈场面才会让人觉得男演员好酷、女演员可爱吧?」
「嗯,也可以理解你会那样想。」
比方说,被逼到千钧发绝境再由英雄举大逆转。
比方说,在女方生命消逝前夕,发生于瞬间第次兼最后次爱情戏。
比方说,在转角撞到女生男方不小心头栽进她裙底……这个比喻太尴尬就不算。
「好痛。」
之前在背后磨蹭脚尖,这会蹦到后脑勺。
实际上,般来说被女生这样对待,可以算是非常屈辱举动,然而在过失明显比较大现状下总不方便对她生气。
还有,也不能因为其他理由就把那当成福利来感谢。
「话说回来,这个场景有够无聊~~男女双方从刚才就只会粘过来黏过去,点都没有往后进展动静,看御宅族不管男女都样孬吧~~」
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