·设定上龃龉、破绽
·牵强剧情
·突兀发展
「就这样,要说差不多就是这些……观赏或阅读作品时要是碰上这类毛病,下子就会冷掉对吧~~」
「啊~~确呢。安艺,你就常常边看动画边吐槽。」
近年来除商业作品,坊间也充斥免费网路小说,「不容易穿帮」抄袭对象绝不会少。
然而,免费作品并不是没有著作权,最重要是被人发现时,那部作品就会在转眼之间变成「仇恨」目标。
简单说,创作者要脚踏实地才是上途……
「就是因为这样,加藤,为防止设定或故事在无意识中有抄袭状况,麻烦你睁亮眼睛!」
「呃,你对几乎没接触过抄袭来源读者抱着那种期待,会让人很困扰耶。」
展
·针对角色特征、招牌台词做抄袭
·这不是抄袭!这叫致敬!
「哎,这是按照罪过严重度从上面依序排下来……」
「这说来,也有人会实际提告对不对?」
虽然也有那种「已经让人不知道从何吐槽起」,变成吐槽本身最有乐趣笑柄级动画,不过那种浑然天成玩意儿很难替光碟销量带来增长,因此并不能刻意为之。
然而,难就难在这种负面意义上「吐槽点」,和正面意义上「意外性」,两者之于故事里其实是体两面存在。
比如理应是日常生活系作品却忽然发展出战斗情节,主要角色突然死亡,还有毫无前兆就觉醒主角……
即使如此,坦白讲就算故事再牵强,或者设定漏洞百出,当中依旧存在着「好玩就OK!」、「只要是观众盼望发展就没问题!」这样真理。
那,要问到该怎分辨两者差别……实际上那只能用结果论来看,观众表示有趣就是「意外性」,表示无聊则是
※※※
「最后,第三个重点就是……『吐槽点』啦。」
「呃,比如错别字或漏字吗?」
「不,那只是小事……虽然多过头也会闹到被人抱怨总监(编辑)在搞什就是。不过惊险赶上稿期甚至拖过稿期才交稿写手(作家)也有错喔。」
「抱歉,不太懂你在说什。」
「嗯,尤其是图像方面……」
进步来说,对于注重著作权公司要小心……比如○○○和○○○,还有○○。
那种公司就算注意到剽窃或抄袭,在对方刚推出作品前后都会先按兵不动。
而且他们会专程等对方花下制作费用再网打尽,大人吵架就是狠在这里。像们这种同人社团只要挨上招就得歇业。
「虽然和图像比起来,文章要举证较为困难……即使如此,抄也不会有半点好处。」
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