虽然总觉得伊织讲那些话不只针对,还得罪全方位领域人士……
「对,跟你规划工作期程样……何况『blessingsoftware』现在有前作口碑撑腰。要是错过那绝佳销售时机,你就再也不可能超越前作喽。」
即使如此,连几乎外行都觉得伊织那些意见语中,由此可见以结果来说,他点破许多症结。
「随时间经过,前作会成为『传说』,变成压在下部作品上面『心头大患』……到时为超越『blessingsoftware』,你或许就得拆掉『blessingsoftware』招牌。」
「你看法,比想像还严苛耶
「所以,你肯定会在写完她剧情线以后就用尽力气……越是想将东西写好写手,越容易掉入那样陷阱。」
然而,伊织谈起那「琐碎细节」却格外逼真,让人有种被冰锥直指心窝感觉。
「可、可是……也有游戏光靠『想写那条剧情线』就成为传说吧?」
「伦也同学,制作人是不能将『传说』纳入考量。你不应该去预料那些『预料外』事。」
「唔……」
。
「不过,刚才也说,你企画对剧本写手负担太大。伦也同学,你真打算个人写剧本吗?」
「哎,呣前只有那种选择。」
「那,可不可以让给你个建议?」
「怎样啦?」
「你讲传说属于结果论。哎,创作者要相信愿景是无妨……不过,夸下海口想搭顺风车,结果却完全得不到肯定,变得只会在网路上发牢骚表示:『没办法红都是业界错!』最后落得没人理创作者,简直不胜枚……」
「啊啊啊啊啊别说别说别说!」
说实在,这简直逼真到让人想问你从哪里捡来那些消息啊?再听下去真就难过。
「虽然要调校所有角色剧情品质,延后交货也是个办法……不过你得先做好觉悟。御宅圈产品品尝期限过得很快喔。除非是有头有脸大人物,否则轻小说出续集最多也只能拖半年,动画则是两年;电玩游戏也样,系列作要是没有每年出款就会被淡忘……呃,业界里某个大人物也这样讲过。」
「换句话说,们社团得每年推出部作品……就是在今年内吗?」
「关于写剧本顺序……先完成附属女主角剧情,再写第女主角会比较好。」
「为什?从哪边开始写要花期间都样吧?」
而且,他接着提出忠告,这会儿听来格外具体,而且琐碎。
「你对这个第女主角,应该放相当深感倩吧?」
「那又怎样?」
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