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第四章 你们都以为之前有铺梗对吧?不过呢,这个设定是我刚刚才想到的耶(5 / 6)

·主角幻想曾被那样她打碎,但因为女方好相处关系,两人便从普通朋友开始当起。

总觉得,今天怪怪……

因为灵感源源不绝地在涌现。

和巡璃相遇、对话、约会、吵架、和好,然后……

那些能呈现女主角魅力剧情事件,从开头到末尾都口气编好

附属女主角:未定(希望有四名左右)

不想放弃当御宅族。

事到如今,也不想回归消费型御宅族。

虽然只有点点,但也尝到创作喜悦、苦涩,还有升上天国及堕入地狱感受。

所以这次,不会再走回头路。

这时候不能停手,不能以为事情都就位,要确确实实地把企画写到完。

设计前作时,在这步就受挫

自以为企画都已经想好,深陷于泥沼久久不能逃脱……

而且最终用来定案游戏企画书,全交给诗羽学姊帮忙写。

在那次企画中都做些什啊……

·详细描写女生变得有魅力过程,培养玩家对女主角感情。

·不只主角会喜欢上女主角,要呈现其魅力,让身为主角分身玩家也会认真喜欢上她。

·将女主角不经意举止、想法、行动描写得吸引人且活灵活现,让玩家产生喜欢上现实中女生感觉。

※不过,以上所述并没有否定二次元性质女主角,目终究是以二次元女角为本,再添入现实女生暧昧心思、情绪起伏与些许消极特质,好让玩家觉得真是跟二次元女角恋爱。

·按照主角选择和游戏进展,女主角对主角感情也会慢慢改变,要详加描写其过程,让玩家感受到她真逐渐被主角吸引。

既然如此,只好路冲到底。

■第女主角:叶巡璃(暂定)

·与前作《cherryblessing》关联性需要再讨论。

可以是采用同角色姊妹作,或者图像相同不同角色(内在设定相同),要改掉姓名设定成另个角色亦可。

·在命运导引下,主角戏剧性认识她……是个感觉点都不起眼,存在感如同空气,应该说毫无存在感女生。

可是,现在有经验

来到第二款作品,就有能力完成才对。

不,非完成不可。

■角色数目:

女主角:

·如前面所述,目标是做出让玩家珍惜和女主角在游戏中共度时光,并且由衷爱上她,而不是只着迷于角色图片或游戏剧情作品。

画面上陆续有肉麻句子在飞舞。

但是,还不能松手。

毕竟制作游戏也做年之久,多少心里有数。

……顺利起步就以为自己准备就绪,可是天大错误。

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