「所以说啦,避免让场面冷掉就是们使命嘛!」
长达好几天程式码编写工程终于有眉目,累得像空壳加藤无精打采地说句,不过那当中蕴含着部分真理。
让角色脱离作品,从打破第四面墙角度谈论自己这种手法,只要走错步就会让人觉得又冷又瞎又无聊,难保不会导致制作方和游玩方都陷入白忙场徒劳感。
「可是,每个女生调调都跟正篇完全不样耶?会不会让角色形象瓦解啊?」
确实像加藤所说,那和描绘数百年因缘、爱恨、阴谋正篇风格截然不同,角色们调调变得彻底轻浮、肤浅,充满像是所有人在激烈大战后都变得脑袋缺氧秀逗气氛。
毕竟,这段剧情执笔期间只有短短天。
这是在长达几个月正篇剧情终于执笔完成,累得像空壳诗羽学姊被不长眼拜托:「能不能在明天前简单写篇出来呢?」整个人怒火大发,面对疯狂○○扰、面在短瞬间就写完问题性尊稿。
……诗羽学姊当时凶猛气势和行为,都不想再回忆。
没时间。现在根本没空做多余讨论。」
「呃,为什没有时间却要增加工作量呢?正篇母片明明还没完成耶。」
「说过没空做多余讨论嘛!」
已成惯例深夜「两人幽会(程式码作业)」进行到半,带着死鱼眼边敲键盘边抛来那种消极疑问,是们「blessingsoftware」灵魂人物,职称第女主角,实为程式副编辑加藤惠。
尽管在最近解开原本留马尾,转型成黑长发,却依旧淡定地在家过夜并致力于制作游戏且满怀研发精神女生。
哎,不过先不管那些……
「你在说什啊,加藤,大家要不就是那种落差吗!」
没错,那种调调才是所追求「EXTRA」。
让本篇里朝正经路线面倒角色,在这种附加游戏项目中露出完全不同面,其落差和喜感就会吸引粉丝,争取到超乎预期人气,好比猫咪亚○奎或○虎道场(正在等待新作)都是这种套路。
「可是,那种做法不是冷掉就显得很瞎吗?」
「这个叫『角色座谈会』东西,真有必要吗?」
「问什傻话啊,这在同人游戏可是必备中必备品。」
那样加藤与,目前在忙并不是们热烈研发中作品,《cherryblessing》正篇内容汇整作业。
而是将游戏全部玩完后才会出现在选单「FXTRA模式」里,叫〈慰劳会〉附加剧情。
关于内容……哎,请参照刚才汇入程式那段文章。
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