「工期优先于艺术性,后续作业优先于自己。在有限时间之内尽力而为,才是最重要喔。」
没错,协同作业最重要是工期。
为这项原则,六个写手可以聚在块用三天赶出款游戏剧本,替跑掉写手擦屁股;假如是附语音游戏,还可以将台词部分全部先写完录好,之后再像拼图样把心境侧写另外补上去。
而且那种克难式剧本,也会误打误撞地获得玩家肯定,原本跑掉写手更会在不知不觉中回来露脸,还得意地用自己部落格解说起半个字都没参与剧本……呃,这都只是传闻而已喔。
「你觉得那样子制作能成就名作吗?」
则是针对提出那大工作量,却只能筹出天半来完成期程观念。
「呐,伦理同学,看你是太疲倦。」
「呃,确实很累,不过并没有看见外星人幻影之类。」
「你以为从现在起要处理文章有多少?照观点,想把这些全部改完,两个星期应该跑不掉……」
「……诗羽学姊,你是不是有什误解?」
「……这太蠢吧?」
「就是啊,真够蠢。」
房间时钟长针和短针都指着正上方,周六正午。
诗羽学姊到今天,已经讲出第三次「这太蠢吧?」。
第次,是针对拖到现在还要写新剧本。
以及不完美所造成期待,更有剧情不知道会飙到哪里惊险刺激……
果然钟爱,就是这荒诞游戏类别。
「多去享受有趣部分嘛,和起品尝刺激滋味啊。」
「在截稿方面,倒是早就尝到刺激滋味。」
「遵守下『不受规则限制』规则嘛。」
「能打包票只有点,不推出就绝对无法成就名作。」
「那……」
即使发售拖再拖,即使按工期交货,甚至是提前个月交
「什意思?」
「这不是在校正小说喔,而是在修改游戏剧本喔。」
「唔,差别在哪里?」
「即使某位作家大人对作品抱持着『名为坚持、实为任性』心态,那都是次要。」
「……感觉真像风凉话呢。」
第二次,是针对既有剧本修正处之多。
至于第三次……
「你是说,要在明天之前完成?」
「因为周要是不把最终稿交给英梨梨,剧情事件图就来不及开工喔?」
「那种话,你不要脸悠哉地说得那轻松。」
「……换句话说,你目标就是做出不受故事规则限制,连真实结局都可以有两种,像那样自由奔放作品吗?」
「不对喔,诗羽学姊。」
「不然,你还打算怎……」
「真实结局要有三种。」
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