相比第模式动辄“死回”,第二模式中玩家很少在最初就遇见攻击,不过他们需要花费大量时间来找路,日子就跟野外求生似,还需要自己去捕猎些野兔山鸡什,自己剥皮拔毛烧烤吃。他们遇见妖兽时候少,旦真遇见妖兽,未必定要跟妖兽战斗——只要他们后退到定范围之外,妖兽就会懒洋洋地趴回去,不再继续战斗。
可第模式玩家虽然也能遇见些野兔山鸡,不过他们不需要自己剥皮拔毛,用护腕上面板可以直接进行采集操作和烹饪操作,跟很多键盘游戏是样。但他们只要遇见妖兽,就算自己想避开,可旦跟妖兽打照面,被对方发现,那对方就会追杀玩家到白光为止。
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两边模式玩家进入副本方式、发现奇遇后面对情况也是不同。
第模式玩家如果发现悬崖,游戏面板会提示下方有奇遇,是否进入云云,如果他们决定进入,可以直接跳崖。在跳崖过程中,他们会不断地掉血掉精力,可他们本身却可以清醒地体验到跳崖感受——就像没挂绳子地蹦极,却有个相对缓慢减速过程,让他们可以在这期间掏出药剂来给自己补血补精力,以顺利抵达崖底,而不是无知无觉地在半空死回去。
——是,第模式玩家面板上是有系统商城,可以直接绑定银行卡进行氪金购买。但第二模式玩家面板上没有商城,他们初期没有钱花,除非他们幸运地找到些有价值东西,并且幸运地遇见游商,跟他们兑换钱币(钱币全都是实体)。
而第二模式玩家发现悬崖后,他们不知道这里是不是有奇遇,必须自己探索。如果他们下定决心要去崖底,是不能就这跳下去。曾经刚好有位播主作死,忽略进入游戏之前再三被强调“极度真实,切与现实相同”说明,直接跳下去,结果他是真“嘭”声摔在崖底……水潭里。
在落下过程中他那满脸狰狞和痛苦,已经足够说明这跳崖真实感,如果不是刚好崖底有水潭,如果不是山崖本来就不是特别高山崖,他在跳崖过程中还刚好有阵大风吹过,吹得他刚好掉进水潭,那他恐怕是直接摔死。
不过即使摔进水潭,这播主也不是什武侠小说里有内功人,人体是有承受极限,他摔进水潭后整个都晕,还是从崖底山洞里快速跑出来个戴着面具自称“GM”人把他从水潭里救出来,才没让播主淹死在里面。
然后,GM判断播主失去行动能力,伤势过重且没有携带治疗药物,身体状况低于水平线,就把播主拖到山洞里,抬起播主手,在护腕上
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