有关「下回预告」内容,是因为平常这样写故事感到有些乏味,所以开始是半开玩笑地试着把它加入各段剧情里面。简单地说,就是为消除压力而写可以这说吧。但是「下回预告」在读者们之间反应,却是令人吃惊地大受好评。
对,就个人来说,最喜欢卡契斯。写热血角色真很愉快,其实也挺想写写看只有地球防卫军故事呢。
照前面这看来,或许大家会认为制作过程没什特别大问题或障碍,帆风顺地进行着,但完全不是那回事。
在最初设定里,「魔界战记迪斯凯亚」应该会变成更艰涩、更灰暗故事。但是在角色定案之前,竟然在剧情定案阶段吃鳖,结果因为「这行不通啊」缘故,紧急调整成现在设定。这个调整出乎意料地合适,之后故事便开始以种神速效率顺利进行,自
这就先别提,直烦恼着要怎将它写成文章。绞尽脑汁地思考架构,并点点地加入原创要素,完成它。
结果就是这本书。
至于评价,想就交给各位玩家。
最后,要感谢将这份工作交给编辑先生、责任编辑先生、画出和游戏相同插图原田武人先生、超肉先生还有制作出这种地狱般游戏日本软件公司各位。
各位读者之中,如果还有没玩过游戏人们,请务必尝试看看,坠人魔界之中吧。
所谓改编小说,是尽可能地用文章重现原创作品精神!
平常就这想,所以在接下改编小说工作时,无论是卡通或游戏都以此为目标来写,但就只有这次真想举起双手逃亡。
大家好,是神代。
虽然在其它出版社也有推出游戏改编小说,但那是自创剧情,所以这次委托希望能写游戏本身故事。
不过,在玩着和资料起送过来游戏时,不禁叫出来:
2003年6月13日
背景音乐是梦锁日暮乐团《魂飞魄散》
「魔界战记迪斯凯亚」制作内幕
(株)日本软件公司制作人新川宗平
刚开始写剧情时,艾特娜和芙蓉相同,是天然呆角色。由于角色性格有重迭到,所以才将艾特娜修改成现在样子;如果是当时艾特娜,到底「魔界战记迪斯凯亚」会变成什样子呢
「这什啊?」
没想到会是这乱七八糟(这是称赞)故事。
制作游戏人想必是随心所欲地创作,定很有趣吧。
但是他们定没想到,之后有人要将游戏写成改编小说,虽然这是理所当然。
怎说呢,要重新撰写别人想出来故事,还真是件困难事。更何况还是这样剧情。
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