当然,这位仙女是男,而且脸上是和古典身姿全然不相符狰狞。
四目相对,那人怒不可遏地开口,然而和他迸裂愤怒截然相反,他嘴唇开合速度仍然是舒缓,而且只有口型,没有声音,或者说,声音无法通过空气传播到徐望耳中。
徐望只能读唇语。
“……操……你……算,你说话也太慢,回见!”果断放弃交流,徐望越过这
徐望鬼使神差骂句英文,然后发现,根本无法表达他悲愤。
“操——”
声国骂,徐队长硬着头皮奔进灯塔。
从外面看着明亮白净灯塔,内里却光线昏暗,墙壁和地面皆由黑青色石块砌成,表面已风化斑驳,就像中世纪遗留下来废弃教堂或古堡。
旋转而上楼梯十分狭窄,宽度顶多容纳两人并行。徐望口气冲上去,步两台阶地往上窜,结果是两三步就绕个圈,两三步就绕个圈,没上几层,就有点晕,眼睛也发花,竟然看见有人在前面飘……
些“感应碎片”,使用者必须聚精会神,抓住这些碎片,融合这些碎片,进而摸索出操纵文具方法,以及文具效果大致方向。
这就意味着这类需要使用者操控文具,使用效果是跟“使用者和文具建立感应深浅程度”直接挂钩。感应得深,就能把文具效果挖掘得透彻,用起来得心应手,事半功倍;感应得浅,文具威力定打折扣,像“无敌风火轮”,就差点错过“鼓风”这效果。
嫦娥奔月,应该又美又犀利吧。
“队长,加油。”况金鑫轻轻说句,不再分心,鼓作气冲上楼梯!
就在况金鑫冲入塔门刹那,徐望错愕地张开眼睛。
有人?!
徐望猛地惊醒过来,警惕刹住脚步,可楼梯就那窄,他速度还快,惯性作用下,脸还是撞到那人胳膊。
接下来就是见证奇迹时刻。
那人竟然在他撞击下,徐徐向上方台阶飘十几厘米,然后在该转弯地方,毫无转弯意图,后背轻轻贴到墙壁上。
饶是如此,那人仍保持着手向前舒展,手向后舒展,双膝微微前曲优美姿势,仿佛位正在失重宇宙中,徒劳奔月仙女。
直等着腾云驾雾他,终于从文具释放“碎片”里感应到关键信息……这文具,是他妈给对手用?!
嫦娥奔月,不是应该他御风而起,彩衣飘飘,宛若惊鸿吗!!!
他还那帅地给队友下战术,什两头包抄。很快队友就会跑到塔顶,然后发现,他们队长还在后面苦哈哈追!
丢队长尊严不重要,丢宝箱他怎和那信任他队友交代?!
“Shit!”
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