迷宫十分复杂,几乎走几步,就是个岔路,并且所见之处都是白晃晃,有时候根本分不清哪里是墙哪里是地。
根据副团建议,小伙伴们每人都边走,边手绘地图,虽然前途未卜,但起码能够知道已经走过路大致是怎样脉络。当然战友们简笔画水平参差不齐,所以每隔五分钟,就将手绘地图用手机拍照并Q给副团,最终由副团汇总。
但这样和谐只持续十分钟,就在团员们第二次把手绘图交给副团时,忧国忧民你大爷想起那颗不定时炸弹:“定概率随机抽取PK,这个定概率是多少?”
[系统]注意,百炼成妖715进入PK
药别停:“你成功冲淡离别伤感。”
奶娘:“从只能十人上船那里就应该想到!555555~~~”
Polly:“那你有想到很可能迷宫走完,们还要彼此竞争最后个BOSS首杀吗?”
奶娘:“……”
药别停:“……”
就是走迷宫?”
潇潇雨歇:“应该是。”
疯子:“那就走呗,GOGOGO!”
你妹:“等下,这里好像有说明。”
随着你妹提醒,小伙伴纷纷注意到迷宫入口处立着块晶莹巨冰,鼠标双击,迷宫规则出现在大家面前——
鬼服战友:“荷兰,走好。”
荷兰战友:“鬼服,再见。”
……
“依依惜别”后,鬼服兵团回到自己YY,从此,荷兰鬼们各自踏上征程。同病相怜还有冰来和Silence,本以为能白头偕老,结果分道扬镳。外焰倒是最省事,二梯队直接拆,就算最后真遇见,也肯定是以团长所在队伍为先。
这厢几个队伍鱼贯而入,那厢世界上玩家们也十分惦记,奈何只有任务进度到玩家才能来这边,所以群众们只能每个十秒就打开任务进度榜看看,有没有哪家到99%。
1、玩家需10人组队进入迷宫;
2、如迷宫中有两队以上玩家,系统会有定概率随机抽取不同队伍玩家至平行空间PK场进行单人PK,玩家PK时,其所在队伍原地停留,不能继续前进,待PK结束,胜利玩家回到队伍,队伍继续前进,失败玩家与全队起回到迷宫入口,重新开始;
3、如已被遣返至迷宫入口三次,则该队伍不会再被随机抽取单人PK。
规则设计还是很人性化,既有竞争,又兼顾平衡,随机PK冲突增加游戏趣味性,而三次上限使得即便战斗力低队伍,也可以永不言弃地向前探索。唯有这必须十人组队……
奶娘:“为什明明相爱~~~~到最后还是要分开~~~~TAT”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。