[私聊]口口口口口:也对哈。那行,组。
[私聊]口口口:等下,妞儿,你是女吧?可别忽悠哥哈哈
……这种智商就不要来玩游戏好!TAT
人妖连回复力气都没有,直接跟着散开人群,上楼梯,走进幽深二楼右侧走廊。
二楼右侧走廊有四个房间,人妖尽可能把视角拉到最远,时刻掌握全局,在确定楼道里确实没有任何“鬼”之后,进入第个房间。
被鬼杀死,则强制离场,本局作废。
鬼:每局原始积分为36,负责躲避,被抓住次,扣4分,以此类推,扣完自动离场,中途不可自己要求退出,如全局没有被人抓住,或者被少于九位人玩家抓住,那系统会自动把得分结算入总积分里,如本局中途被人玩家杀死,则自动退场,不论被杀死时36分还剩下多少,本局都视为0分结算。
抓鬼判断:作为人玩家在地图上发现作为鬼玩家并发动攻击,只要攻击有效,无论是打掉该名鬼玩家1滴血,1000滴血,甚至杀死该名鬼玩家,都视为捉住该鬼,自动得4分。同理,局中鬼玩家遭受来自同个人玩家攻击,那不论被打多少次,都只会失去4分,如被九个不同人玩家击中,那分数扣完,自动离场。
从规则上看,人玩家其实是暂居比较大主动,因为他看见鬼玩家后可以发动主动攻击,且只要打中下就可以得4分,然后跑开去寻找下只鬼,作为鬼玩家,和人玩家面对面拼是横竖占不到便宜,因为最好结果也只是把对方打死,让对方强制结束本局,对于自己,没有任何得分,典型损人不利己。正因如此,每局人鬼角色分配都是随机,宏观上概率在五比五。
这局,人妖是人,头顶上张方块笑脸,乍看跟加什状态技能似。
这是个厨房,确切说应该是后厨,桌子上堆满还没
人刷新点统在古堡层大厅,正对面是个宽敞楼梯,向上延伸十几米,便向两侧分开,各自延伸到二楼不同方向,而楼梯分岔处墙壁上,则挂着张鬼娃娃花子同学油画肖像,肖像很大,几乎占据正面墙壁,花子同学神情端庄,颇有些蒙娜丽莎温婉,但,每隔三十秒会微笑下=_=
[私聊]口口口:美女,组团不?
人妖还没观察清楚周边局势,就忽然收到条私聊,抬头去看,全是脑袋顶笑脸“人”,根本无法分辨是哪个发来。
[私聊]口口口口口:不,人多容易被发现,鬼远远看见就跑。
[私聊]口口口:但你这想啊,咱俩不管谁只要能捉住只,你打下打下,都得分!
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