被撩拨起怒气当然没那容易平息,可是和安全性相比,Guest.013还是比较惜命。
所以冷静下来之后,他离开沐浴房间,故意和那群逃跑家伙走反方向。
他当时想法很明确,就是尽可能远离喧嚣,找个没人打扰地方,安静疗伤。鉴于关卡规则不允许客人提前撤离,疗伤之后,他可以继续待在那里消磨时光,直至所有闯关者都死亡,或者通关。
没想到歪打正着,他竟然来到这条离[生门]最远走廊。
[生门]在这层南面传菜口这件事,他也是不久前才知道。那时他刚选定这条走廊,这个看起来相对干净房间,进门还没几分钟,正在专注操控自身基础愈合力给伤口止血,窗外突然响起咆哮型嘶吼,把通关条件、怎觉醒、[生门]位置股脑吼个干净。
古堡五层,北面传菜道入口所在走廊。
这里和[生门]所在南面传菜道入口,是古堡五层南北对称两个位置,同样隐秘,同样偏僻,也是同层直线距离最远两个点。
此刻,Guest.013就在这条走廊上某个房间内,自疗伤。
先前役,他在自己曾沐浴过房间里,吃大亏——在和群闯关者交手中,让个手臂纹着骷髅和个梳着中分小卷发联手,往他腰上刺刀。
这刀离致命伤还差着十万八千里,却彻底扎醒他。
他被.干扰得频频分神,眼看就要止血伤口,又裂。
底下咆哮持续几分钟,他就头疼几分钟,最后世界重新安静时候,伤口基本就和刚把刀拔出去那会儿样。
不过这个插曲,倒是更坚定Guest.013“提前结束游戏”念头。
关卡进行到这里,已经到最艰难阶段,闯关者体力消耗、心理压力都巨大。在这样
他太过轻视这些闯关者。这些家伙实力并不像他以为那样弱,甚至当聚集闯关者达到定数量,是有可能给他带来危险。
这样游戏,是否还要继续?
当未觉醒闯关者趁他受伤逃之夭夭,当觉醒闯关者被系统传送,Guest.013面对骤然空荡房间,盛怒情绪渐渐冷却。
清醒如他,忽然意识到自己进入个全然没必要偏执状态。他偏执得要把这古堡内闯关者都杀尽,却忘,他是来游戏,不是来搏命。
前面轻而易举杀掉那些闯关者,已经给他身心带来愉悦,值回票价。后面这些难啃骨头,只会让已经到达顶峰愉悦值,点点下降,且下降过程中,还可能给自己带来不必要危险和麻烦,那为什还要坚持这个游戏?
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