不过他多机灵啊,立刻改变策略,从“追击”调整为“守株待兔”。
[生门]可以让闯关者脱离游戏,却无法通关,想通关,还要再进入关卡,万回来还是这条通道,他就可以不费吹灰之力,网打尽。
退步讲,就算这里是“单向道”,只能出不能进,那其他还没离开古堡上层,想逃命,也得来找[生门],他同样可以网打尽。
怎想局面都很美好,于是Guest.014义无反顾就藏进传菜口,还将挡板放下来,完美伪装。
发现[生门]其实是个意外。
他本来是在这层追杀个闯关者。那人战斗力完全是渣——当然,现在这关卡里每个闯关者,战斗力都是渣——但逃跑起来倒是又快又狡猾,在这层里七拐八拐,有些走廊Guest.014都是第次来。
要不是Guest.014速度够快,还真可能被对方甩掉。
结果就是直追到这里。
当时有小队闯关者正个个往传菜口里钻。那个带着Guest.014跑过来家伙,也没料到这里居然有出路,当下奔过去和那小队闯关者齐挤进传菜口。
祁桦尸体被紫光包裹,缓缓向上浮。浓烈光晕模糊狰狞伤口,也模糊他那张死不瞑目脸。
Guest.014从传菜口里跳出来,边活动因长时间蜷曲而发酸身体,边欣赏着“尸体回收处理”。
这设计创意倒是不错,有点死亡归于宁静、灵魂永恒长眠味道。
但Guest.014不喜欢。
要让他来做决策者,“尸体回收处理”这整个模块都可以在鸮系统里砍掉。
Guest.014没慢多少,也就两三秒工夫便也到传菜口前,然而传菜道里已经空无人。
他不罢休,也学着那帮家伙钻进去。
刚才还噼里啪啦往下送人传菜板,在他身下,纹丝不动。
Guest.014不信邪,对传菜板进行“压砸捶撬”等系列惨无人道敲打,传菜板从始至终稳如磐石。
手都捶酸Guest.014,不得不死心,认清“客人无法入[生门]”现实。
谁规定尸体非要处理?搞得关卡内干净得要命,不管什时候看都像新建设施,无趣。
本来就是互相厮杀地方,尸横遍野多有气氛。在哪儿死掉就在哪儿陈尸,保持着死前最后刻真实模样,想想都精彩。
最后丝紫光,也没入天花板。
走廊又恢复先前模样。寂静,幽暗,微弱烛火在不知哪来冷风中摇曳。
Guest.014回头看看传菜口,犹豫着守株待兔游戏,要不要再来第二遍。
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