游戏玩到现在,第次出现这样表述。
投屏完全不受闯关者情绪干扰,还在机械性地铺陈故事——
【第种走向,你在男
然而,故事毕竟发生在古堡里,破局关键也应该在古堡里,跳出古堡这种选项,怎看都离“主线”有点远吧?
想来想去,恐怕只有个原因,就是被上轮“日记”刺激到。
选最合理“日记”,结果遭遇“偷看者,死”这种诅咒,估计闯关者们都开始调整“选择战术”。
况且就算男人房间在古堡高层,毕竟还有对对碰[路顺风],平稳落地应该没太大问题。
唐凛这边刚捋清楚大部队选择思路,投屏上故事就已翻开新页——
“叮——”
四十五人都给出自己选择。
A.愤怒攻击(15人)
B.要和你玩个惩罚游戏(13人)
C.要个人留下来当做赔偿(0人)
肠子都青。
应该偷衣服,偷衣服=偷眼镜啊!
【日记瞬间飞回到男人手中,男人合上日记,看向你目光极冷,极危险,他会……A.愤怒攻击;B.要和你玩个惩罚游戏;C.要个人留下来当做赔偿;D.要你从窗户跳出古堡】
空气越来越安静,也越来越压抑。
明明只是故事,却好像他们真已经身临其境,直面未知危险。
【你从窗口跳下古堡,落地之后才发现,男人不知何时已经到下面,你正落在他面前。男人对你进行惨无人道攻击……】
众人无语,又被坑。
不如直接选A.愤怒攻击,还能省个“跳楼”环节。
【故事在这里有两个不同走向……】
新浮现字迹,让众人呼吸紧。
D.要你从窗户跳出古堡(17人)
唐凛挑眉,他选B,但他以为简单明A会成为大多数。
没人选C是可以预见。虽然故事中直用单人称“你”,但“要个人留下来当做赔偿”这种略显微妙表述,怎解读都感觉像是故事知道,这里主人公,其实是“多个人”,也就是他们。
于是这个选项,就很容易解读成“留下个人,其他人就可以脱身”。
虽然这未必是正确,但只要有这种可能,这项就不会有人选。来,大家并肩努力才到这里,大部分人都不可能用另外条人命去换自己脱身;二来,都是明票,就算个别心里想选,知道自己肯定是少数,那就没必要冒头拉仇恨。
“不是,前面说没说男人房间是古堡几楼?”
“好像没有。”
“要个人当赔偿是什玩意儿?抵命?”
“靠,看成要个人‘陪床’。”
“……”
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