6/10:“啧,以后闯关就不是拼实力,得看命运啊。”
8/10:“你唤起少得可怜同情心。”
潘恩:“这次是来六个客人吧?”
希芙:“听说是。”
6/10:“那个人就有十六只虫子,还行,能玩儿上阵子。”
投屏前工作区空气,也因为这突来变故而凝住。
有人将投屏特写拉近尸体,看眼,摇头:“没救,死得透透。”
“叮——”
闯关者们收到关卡规则。
守关人们也看到<小抄纸>内容,有些意外。
“群蠢货,还不知道规则吧。”
“鸮系统就该这样,先把他们玩儿得团团转,再点破规则。”
“恶趣味。”
“话说回来,那些贵——客——在哪儿呢。”
刻意拉长讽刺语调,是很多守关人对影响他们职业生涯“贵客们”,最直接态度呈现。
,以肉眼可见速度,再更加消沉。
“唉——”
好几个人异口同声哀叹。
“无聊啊——”
又好几个人异口同声哀嚎。
8/10:“未必,要都像这个这玩儿,分分钟碾死串。”
5/10:“花钱就是好啊,什限制都没有。”
另个3/10:“这个潘恩最有发言权,听说他上次对个闯关者释放能力,是吧潘恩?后来被罚得酸爽不?”
潘恩:“滚!”
同事们议论纷纷,南瓜纸杯蛋糕也被个
5/10:“基本和索贝克说得样嘛,就是换点花哨说辞。”
得摩斯:“狩猎者游戏?谁起名字,好土。”
7/10:“上次开会就说,鸮系统本身考核规则不变,变是们原来把控那部分。”
另个7/10:“们原则是实力够就给通关,贵客们没这个要求吧?”
维达:“肯定没有,估计就是看心情。”
要没这样家伙吃饱撑过来玩,试炼区转型计划绝对不会这快成型。
“看不见。”个老资格8/10守关人说,“人家是花钱来玩儿,能让你们个个盯着,除非他们和闯关者同框,才能出现在画面里。”
“扑通——”
闯关者中,有人倒地死。
整个大部队后半部,都因此停下来,防御性文具树个接个启动,原本嘈杂空气瞬死寂。
索贝克理解大家心情。
工作待遇没变,甚至有些地方还提高,可工作内容消失,等于从充满乐趣战斗第线,被迫提前进入退休生活,这些活力满满同事当然会觉得无聊。
投屏里传来凌乱脚步声。
是大部队打头些人开始朝山脚奔跑。
众人百无聊赖,有搭没搭地聊着——
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