这几个月期间,屠龙宝刀工作室是在策划新游戏。
这也是明总掉马以后第个游戏,当时其实是两边工作室设计师共同在开会,嘻嘻哈哈地就起投票通过游戏主题。
“老大!!们想做‘做游戏游戏’!”
很早时候,明言手稿上就有这个
也因此,这批变异怪最终都被分配到第部资料片当中,而没有跟随本作直接发售。
这个时候蓝星还是比较悠闲,新游戏刚发售,第部资料片制作根本就不着急。
第二团队则是刚扑进农场游戏里,设计师们都还在体验市面上各种种田游戏,正式设计工作尚未完全展开。
而明言本人,更多工作则是在屠龙宝刀工作室这边。
自《时空之恋》发售后,这款新游戏再次进入屠龙正轨。
《猎人世界》上线后,蓝星工作室这边倒没有像往常样,直接闲下来,甚至是放假休息。
因为他们已经在马不停蹄地制作《猎人世界》第部资料片。
事实上,猎人世界第部资料片叫做“异变”,早在本作仍在设计阶段时候,“异变”就有相应设计文稿。
本作世界是较为原生态,各种环境和怪物看上去都还是遵循物理和生物演化法则,相当贴近现实。
例如说火山龙喷火功能,并不是增加什魔法手段,而是直接给它增加两个叫“基胃”东西,让它在这个器官中产生复杂化学反应,最终喷出火焰来——可以说是很科学。
——他们正轨,就是说款游戏开始正常盈利后,工作室本身不再产生新设计或者游戏体验,而是不断在已有系统内添加新内容。
例如说《云想衣裳》吧,现在更新模式相对固定,只需要在固定周期和法定节假日期间,更新批新衣服就够。
而这批新制作,早早就有赞助商谈好,相应外包团队开始制作……屠龙宝刀工作室只会负责验收,并没有太大工作量。
更新完,等着新轮盈利高峰,数数钱就完事。
所谓“躺着赚钱”可能就是这种感觉吧。
而在“异变”当中,则收纳设计师当初些“不太科学”脑洞。
这个资料片可以顾名思义,就是讲猎人世界小块地区遭遇未知辐射,在上面大量怪物发生变异。
变异怪体型、外观、能力等等都可能发生特殊变化,例如异化火山龙,也许就突然变化属性,变成喷吐冰霜。
当然,喷吐火焰能解释,喷吐酸液也好理解,喷吐冰霜勉强能用生物化学给圆回来……
但有种怪物能力是“闪现”,这个就无解,只能理解成是异能。
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