每天晚上时间到,路加就准时链接网络,将《刺客之道2》解锁,开始进去体验。
他游戏内容将会展示在屏幕上,也会传输给远在第六星省蓝星——信号抵达时,蓝星就正好是白天,工作人员们可以进行实时分析。
路加头次进游戏,就看到主角克里斯托弗呱呱坠地幕。
“哇哦……”他害羞地捂住眼睛。
然后也没有注意到,身后有个端着咖啡奥丁大魔王,悄无声息地站在他背后看起来。
《刺客之道2》时间线,是和第部作品平行,但跨度比第部要大得多。
这代游戏角度,不再是瞄准古代巫师们,而是认真讲述名刺客大师生。
玩家将会亲眼目睹主角克里斯托弗出生、成长,以及青年时期经历,见证主角成长为刺客大师,并最终走向自己归路。
不过,因为克里斯托弗几乎是在世界另边城市里,所以与第部游戏主角几乎没有交集。
只不过,他在成年时期完成桩大任务——
本上记下又个绝妙主意。
——他在想,或许可以尝试做款“做游戏”游戏?
开游戏公司,招收各类人员,选择游戏平台、题材、侧重点等等……最后以定随机方式让游戏上市,然后取得定评分和销量。
嗯,看上去……玩家们其实对“做游戏”也挺感兴趣样子。
不过,新游戏似乎只能排在很后面席位上。
克里斯托弗是作为私生子出生,很不受自己父亲——位子爵待见,于是只能直躲在后院里面,偶尔接受家庭教师些课程。
而他母亲,也是在很早时候就因为争风吃醋,轻易地死去,掩埋在城外
他救出牢里伽利略巫师!
《刺客之道2》内容分为十多个章节,分别都在叙述克里斯托弗某个人生片段。
看上去时间很长,似乎比第部二十年要久得多,但实际上体量却是稍小些。
预计主线剧情游玩时间,大概在30个小时上下。
蓝星这边和路加也是商量好测试时间,后者就不需要在千里迢迢地跑来蓝星测试室,而是可以在家里通过网络通讯来进行游玩。
也许交给“屠龙宝刀”工作室更合适点。
因为蓝星工作室这边,《刺客之道2》终于宣告先进入beta版本测试期。
这次测试做比较秘密,都是邀请些相熟玩家。
比如夏诚、朱丽叶大小姐、路加等人,算是蓝星这边“关系户”,凡是出新游戏,必要给张内部光盘那种。
而路加作为名国家级刺客选手,也是受到设计师们关注最多。
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