但是话又说回来,如果款游戏能够做到质量过硬,同时又自带流量,这两点话,那地位差距就又反过来。
现在是两家平台求着蓝星将游戏上架他们平台。
——不开玩笑,这可是蓝星游戏!
根本不需要求着平台给流量,它
——怎回事儿,蓝星突然中止合作?!
——们是不是不知什时候得罪教主?要是蓝星新游戏不上们平台,上其他人平台,那可怎整啊!
正如最早提起过那样,大多数时候,在发行平台和游戏开发商之间,都是前者占据优势和主动。
这个年代流量太过于重要,秉持着互联网“赢家通吃”原则,被安排在搜索第栏信息天然就能吃到90%流量,而剩下人则瓜分仅剩10%。
酒香不怕巷子深?很难现实存在。
7月份,随着天气逐渐炎热起来,明言也再次陷入充实游戏研发阶段。
屠龙宝刀这边,《时空之恋》定档在今年年末,预计先出前10章剧情,发行最初120余章卡片。
蓝星这边,主要项目——代号“狩猎”,定档在明年大年节,是个3A级别制作,目前还在底层架构中。
蓝星终于下设两个工作组,第个小组由明言亲自带队,代号“蓝星组”;第二个小组则是交给元老级设计师凯文带队,代号是“晨星组”。
晨星组主要项目是《刺客之道2》,目前正在初期设计阶段,还没有定档。
平台如果不给任何推广,款游戏就只能寄希望于大流量独立视频制作人、博主、网红主播等等能发掘自己,给自己带来额外流量。
如果连这也没有,那这游戏已经凉凉。
可能会在若干年后被什人挖掘出来,然后叹息声:“在当年来说是个好游戏,可惜被埋没!”
毕竟游戏也不可能会像什画作样,越久越值钱。
只需要过个五六年,这个世代游戏制作技术就会被淘汰,新好游戏层出不穷,哪有玩家有功夫去玩个“被埋没老游戏”呢?
此外,营销和程序这边抽调支“蓝星平台小分队”,联络到个大型渠道建设公司,正在讨论外包项目情况。
蓝星平台也是定档在明年大年节,预计和代号“狩猎”项目同时推出,后者将作为“平台独占游戏”上线。
这是蓝星第次没有和诸多平台合作,选择自己发行游戏。
这中间肯定还是有不少手续,而蓝星还没有对“蓝星平台”透露风声,只是先声不吭地做个“蓝星启动器”beta版本。
作为蓝星多年合作对象,Atlas和IPP两家大平台,同时都开会讨论这事儿!
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