他就是真玩下《诗酒江湖》,觉得挺好玩,就推荐给自己玩家们而已。
明言此刻还是正忙着蓝星嘉年华事。
嘉年华年比年热闹拥挤,场馆数量已经急速扩张到12个,需要玩家们用大概三天时间才能完全体验过来。
而且能参与玩家数量也直比较固定,无法继续扩充。
为解决这个问题,蓝星工作室决定招标——
款原本平平淡淡、勉强能回本小游戏,因为大流量扶持而突然爆火,让制作人赚个盆满钵满。
这种新闻在游戏界,本属平常。
但却从来没有现在这样,因为个人条博客,而引发山崩样链式反应。
VRGamer忍不住发报,称蓝星总设计师是“游戏点金手”——这个称号不但赞美他在设计上实力,同时也暗示他对其他游戏影响力。
结果直到五月份,明言后台和邮件箱里,还是堆满蜂拥而至自荐信。
门”服务器,突然被顶到“爆满”程度。
晚上六点过后高峰期,排队人数突然达到万名以上。
——这可是市场上最热门网游都不定能达到恐怖数字!
这意味着有些玩家明明看着“预计等待时间:2小时”,却没有轻易放弃,还是想进去看看。
次日再统计下,前天《诗酒江湖》新注册用户数目是有史以来最高,甚至比第天发行还要高400%左右。
组建出个属于蓝星主题公园,就叫做“蓝星乐园”。
这个主
有些独立游戏制作人想要复制《诗酒江湖》成功,请求明言也试玩下他们游戏;
有些则是营销公司或者媒体邀请,想要借用明言自带流量效应;
还有些公司就更加直接,发来个价目表——大意是说,明言发条140个字博客,他们愿意付出高达数十万价码。
当然,明言并没有理会这些人。
因为他发最早那条博客目也从来不是引流,或者说纯粹和利益无关。
都要怪明总师从来不轻易上自己博客,也根本不知道自己对其他游戏句夸赞,可以引发这吓人流量效果。
也因为他话,让这款小游戏引起业内人士关注。
《诗酒江湖》出来时没有几家媒体进行关注,只有寥寥几个网站给出测评,评分大约是在8分上下,对于独立制作小游戏来说是相当不错。
但经过那天后,几个大站都突然将这款游戏纳入自己“精品制作”分区。
GamingStudio这家知名蓝星舔狗,还兴高采烈地给出自己测评:9.0分,评价是“独具创意”。
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