不,没有故事,这就是个被怪物占领世界。
平时看起来,这个世界是很正常,只是比较破旧,而且人们从来不互相说话。
但是随着太阳落山,世界本来面目就会慢慢显示出来。
就像
正正砸中这怪物脑袋,就见怪物踉跄下,跌倒在地上抽搐起来。
周里叶还惊魂未定呢,就收到导演赞许:“嗯,不错,感情爆发很到位。再拍两次,可以直接下个镜头。”
周里叶:“……”
quq被夸但是并不高兴。
这就是你们不提前给剧本理由吗?!
嗯,那是因为周里叶进游戏第秒就吓尿。
他上来就看到个纤瘦怪物站在走廊另边看着自己,脑袋是瘪,手脚长好像触手怪样,浑身上下被烧伤流脓皮肤包裹着,颠颠地向着自己走来。
“啊啊啊啊啊啊啊怪物啊!!!!”
绝对是最猝不及防、最惊慌失措、最清纯不做作尖叫声。
根本就是真尖叫!
1月末,新游戏完整游戏封包完成,经过beta测试,准备于大年节档期上线。
这款逃生恐怖类游戏,最后被命名为《INSIDE》。
这个单词原本意思是“在……里面”、“里面,内部,内侧”等,现代引申意思里则有“被监禁”等说法。
反正,不祥预感,让周里叶战战兢兢!
他确实被邀请去做试玩实录,不过那是在序章里面。
感觉好像被算计!!!
宣传片里有很多幕是没有给周里叶镜头。
毕竟实录要求就是真实感,要就是周里叶第次面对特殊剧情时本能反应。
最后拍出来也证明,效果非常好。
《INSIDE》世界非常灰暗,整体故事发生在片街区里。
做剪辑导演当时就拍板:“用原声!”
这游戏上来就是段剧情杀,吓得周里叶是屁滚尿流。
他被怪物追着到走廊另个尽头,无路可走,脚踝还被怪物给抓住。
怪物张开狰狞嘴巴,里面密密麻麻都是牙齿。
周里叶吓得脑海里片空白,摔倒在地时候看到地上有根撬棍,他绝对是本能地,拎起撬棍,回头就是棒!
而且出于演出效果要求,让他在某些剧情上来回经历好几次,选取其中最好镜头。
这样来,周里叶就没有第次那害怕。
宣传片做出来他看,发现自己还真挺威武霸气,点也看不出疯狂尖叫怂样……咳咳。
宣传片里面,是让周里叶为第人称进行自述。
和蓝星别宣传片不样,《INSIDE》宣传片上来第秒就非常刺激。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。