他于是就勉励两句,说:“游戏创意已经相当独到,会继续关注你们项目,希望你们继续努力。”
然后就将话头交给孵化园其他人。
之后项目也有很多不错创意,让明言久违有种头脑风,bao感觉。
下午时间过去后,他就起身告辞。
明天虽然还有下半场报告会,但是他可能抽不出这个时间来,只能让蓝星其他资深设计师过来坐镇。
其中武学系统,虽说是借鉴《侠客行》里面武学等级等要素,但却融入更多自己见解。
他们加入见招拆招、变招、领悟等等随机性更强系统,将之做成款rogue-like型冒险游戏。
“这也是从教主《虫洞波动》那款小游戏中得到灵感!!”
设计师很紧张地说,
“这些随机因素让游戏显得千变万化,每次游戏历程都可能遭遇截然不同东西,这真是……这真是太不可思议。”
这天明言也没有停留太久,他只能抽出个下午时间去听听第批报告会而已。
按照半小时次速度,他先后听7个团队期工程验收报告会。
新人们手法当然还是比较稚嫩,和蓝星工作室精英们还存在着不小差距。
但是新人好处就是,灵气十足,拥有着充满活力脑洞,而且接受新兴事物能力非常强。
比如有组策划案,做是款以蓝星武侠为大背景手游。
几位今天得到指点年轻人,回去就超级激动地在群上聊起这件事。
【卧槽们做个报
明言挠挠口罩,有点被炙热视线快要融化错觉。
他低下头翻翻这个项目——《诗酒江湖》策划案,随口问道:“这样话,你们有兴趣来《侠客行》项目组进行交流吗?下周四他们有次例行交流活动。”
话音刚落,台上年轻人满脸通红,立刻小鸡啄米地点头。
“愿意愿意!万个愿意!非常荣幸可以得到这个机会!!!!”
明言怀疑自己要是多说两句话,台上人快要紧张死。
说实话,看到这个报告明言,有瞬间挺懵逼。
尤其那位设计师在台上激动地说道:“们全组都是非常喜欢《侠客行》人,认为这款游戏背景是世界上最完美、最完备,没有之。能够以蓝星武侠为背景做款游戏,是们所有人直以来梦想。”
他说话时候,眼睛里都是光,充满真情实感。
无论什时候,“梦想”两个字还是力道十足。
他们设计那款手游目前只有demo版本,但确实能看出是花很大功夫来研究《侠客行》。
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