第二个部分,当然就是玩家领军出征,和其他玩家合纵连横、互相攻击,继续扩张自己领土过程。
这两个过程,都是能够相当程度上模拟位高层人物进行管理、吞并、对抗和合作等行为,确保在提供新背景新鲜感同时,还能让他们核心玩家有额外得心应手快乐。
老实说,哪个男人能抗拒金戈铁马、列土封疆成就感呢?
就算是夏诚,他也对这款游戏有着相当程度好奇。
所以当明言过去
市政厅,也就是指挥中心,用于联络将领NPC们,举办宴会,面见使节,指挥城中各项事宜最重要建筑物。其他各项建筑物都需要市政厅达到定等级才能够继续升级,以及管理更大土地,扩张整个城市。
民居,用来提高城市人口上限,同时还能每个单位时间都缴纳定税收。
采石场、伐木场、煤矿场……都是用于采集基础资源。
炼钢厂、铁匠铺、裁缝铺……这些都是用于制作基本装备,有装备才允许玩家招募响应兵种。
兵营,用于研究新兵种和设备,使用金币和资源来招募已经被研究兵种。
越走越远。
换个词说吧:定海神针。
前面说过,这个年代地图和群众演员NPC们,很大部分都是由人工智能来生成。
因此张地图延展性也可以非常好,随时随地地再扩张出去新地图,同时为玩家提供额外游戏板块。
那《铁马冰河》为什要这大地图,还犹嫌不够呢?
酒馆,用于招募英雄单位将领,也可以提升居民幸福度。
此外,则还有比较特殊其他建筑,可能是额外增加税收大集市,增加居民满意度、吸引更多人口观赏性建筑物,可以增加贸易税收、吸引特殊人物地标性建筑物等等……
以上种种核心设计做出来后,大多数人都能够大致解这个游戏是如何运行。
是,游戏核心体验分为两个部分:
第个部分,玩家作为座城市领主,不断获取资源、发展城市设施、壮大自身军事实力过程;
因为这款游戏就是想要玩家为争夺土地,而陷入无尽战争当中啊。
在明言设计稿中,《铁马冰河》这款游戏主角不再是单独玩家,而是座城市,或者说是座城市所能管辖领地。
玩家作为城市领主存在,建号同时就相当于建造城市,在初始大地图上会获得自己块领地——大约万平方公里,足够放下基础设施。
所谓基础设施,就是包括:
城主府,基本是用来记录玩家数据,存放玩家收集宝物,还有女眷NPC居住地方。
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