然后在现实延伸上,设计师们还想象出:
情人节诞生红龙,会有概率变异成粉红龙;
白龙加黑龙配对会产生斑马龙,这种龙只有杂交,而没有自然龙蛋生成;
昼龙与食梦龙杂交,能生出“白日梦龙”……
看到最初设计稿时,大家都特别乐!
有人比较古典,就喜欢戴上眼镜,个人在角落白板前面沉思;
有人玩心比较重,可能会去把乐器挨个地玩遍,或者拿蜡笔在已经乱七八糟墙上随手涂鸦;
也有人思维比较跳跃,会直接躺在地板上,每隔3分钟就换个全新同类游戏玩……
这里每天都会有两次小会,收拢下所有人灵感。
像这样小黑屋,也有员工会叫做“彩虹屋”,因为里面真是五花八门什都有,也因为设计师们在里面总能爆出色彩缤纷奇妙主意。
。
整个房间布置仿佛个娱乐活动室,中间许多个懒人沙发摆成圈,中间地上是大块白板。
而房间周围放着很多置物架和白板,置物架和地上散落着各种各样玩具、乐器、零食饮料、电子设备……应有尽有。
这些东西摆在这里有三个理由:
第,摆出更多更丰富元素,为设计师激发灵感;
瓦里安说:“红龙那有威严龙种,哈哈哈哈哈小粉红是什鬼!估计现在他们想对你们说‘mmp’哎!”
他拿着这份清单,跑过去和自己美术小组成员娱乐。
游戏开发生命周期很快就过渡到下个阶段:
设计师们继续爆肝,将最初灵感化为份份具体文档,文档里要详细包含每个龙种外形、属性、性格、栖息地、习性、历史……等等等等,巨细无遗,甚至包括和其他龙种联动关系。
美术工作者们也开始动工,将几个最先确定下来设计文档,
像这回他们出来时候,就再次个个顶着黑眼圈,副身体被掏空样子。
但是精神却个个抖擞,仿佛群体喝high样,还处在个神奇思想状态里。
他们贡献出77种独特龙种!
《龙之猎人》可以拿来最先宣传、让玩家们解游戏,自然还是现实里存在几个最具代表性龙种。
金龙,银龙,三铜龙(青铜、黄铜、红铜),白龙,红龙……
第二,让设计师们讨论时候手上有个东西玩;
第三,布置出整个小黑屋里轻松有趣氛围。
这样小黑屋也是蓝星多年开发经验,最后确定下来套模式。
设计师们就在里面进行头脑风,bao。
有人喜欢在懒人沙发上躺得奇形怪状,手上还玩着个溜溜球,跟旁边人讨论问题;
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。