实际上,将游戏内容和现实进行定程度混淆,这样设计被称作为“meta元素”。
这个词是从哪里发源暂时不祥,但其实已经发展挺久。
运用meta元素游戏,常被称为“met
克里斯同脸若有所思。
梅纳德又说:“当时也是,只玩几分钟,就对个游戏进行肆意、居高临下评判。这其实是很不公平,也是对制作组不尊重。就好像你去餐厅吃牛排,结果刚吃口餐前面包,就莽撞地给厨师打星评分,说他做没有肉味儿……”
克里斯同耷拉着脑袋,沮丧地扒两口饭,垂头丧气道:“你说对。”
晚上八点,各个测试反馈都已经整理齐全,玩家们也在晚饭后纷纷离开蓝星大厦。
制作组也是从外面团建现场陆续撤回来,大部分人都吃喝玩乐得很尽兴,回来拿下东西就回家。
“曾经,也是个傲骨铮铮铁头娃,直到后来,玩款蓝星游戏……”
梅纳德沉痛地说:“唉,兄弟,你听说过《侠客行》吗?”
克里斯同道:“年度最佳游戏,谁不知道?而且拿奖之后,甲联还改分。”
这年头,改嫁男男女女都挺常见,但是能让甲联为之改分游戏,却是不常见。
甲联那大牌面,改分相当于是把自己金口玉牙说话给吃回去……凡是玩游戏人,可都听说这件事。
明言和另部分人则暂时不想回去,便留下来查看测试反馈。
这是《刺客之道》上线前最后次测试,共邀请200名玩家,先后进行联机-合作、联机-对抗和挑战任务三轮测试。
从玩家反馈来说,算是相当好S级别成绩。
尤其是对NPC奥丁战斗设计,凡是最终想到要摘神经环玩家,都对这设计赞不绝口,而且印象极为深刻。
这给设计师们很大激励,因为这是他们次重要尝试。
“……”梅纳德就沉默会儿,“就是那个改分测评员。”
克里斯同嘴张成“O”型。
两位曾经铁头娃就这样巧合地坐在同桌上,聊着天吃着晚饭。
梅纳德把自己经历说,克里斯同也感同身受道:“有些事情确实是……回味过来才会觉得精彩。”
梅纳德抽出烟,沧桑地说:“有时候测评员和玩家做久,就会有种傲慢,感觉自己是凌驾于制作人之上似,可以横加批判,甚至指点江山,外行人指挥内行人做游戏。但是却往往忘记自己做这行初心,当年也仅仅是因为喜欢玩游戏而已……把这个乐趣当作工作,时间久,思想就出问题。”
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