因为设计师们在新版本中增加独特玩法:让玩家们在张新地图里,不再是推塔,而是回归比较传统大逃杀玩法。
装备基本靠捡,杀人基本靠阴……
从工作室内部测试来看,这个
首先是各个游戏场馆区域,提供新版本试玩、原画和设计稿参观,以及个小小周边纪念品商店。
其次是开幕和闭幕时表演。
值得提是,今年开幕式,明言邀请到几位与众不同嘉宾,组成两支《传奇联盟》战队来进行表演赛。
具体名单嘛……就先保密下。
最后则是今年发布会主体内容。
然而可惜是,这可能无法实现。
因为工程量浩大缘故,所以直到五月初,《刺客之道》beta版本完成度仍然是在85%左右。
大部分美术资源都已经完工,游戏系统基本全都搞定,游戏流程已经可以推进到大结局——
然而,动画制作和配音还没有完成,所以有些地方会发生“此处是黑屏”以及“这个NPC配音突然没有?”情况。
像这样话,今年嘉年华基本是不会给玩家开放《刺客之道》beta版本试玩。
017号动画又出bug!”
“什bug?你倒是给描述啊!”
“所有出场NPC都秃头!需要找技美确认下是不是模型导入出错!”
“OK!这个bug直接转给他,让他晚上之前修好,别给封装进今天版本里去!!”
嗯。
最重要当然还是《刺客之道》公开宣发。
虽然这款游戏,工作室内部已经敲定在9月档期,但是对外还是得说“们大概年末能做完吧”这样子。
明老板也不是第次玩这个把戏,说起来还是得怪那些催更玩家太丧心病狂……咳。
除此之外,还有是《传奇联盟》新版本宣传。
《传奇联盟》虽然年年都有新赛季、新英雄,不过这个版本还是值得额外宣传下。
所以明言也是愉快地决定:就开个发布会,让路加玩《刺客之道》给玩家们看看就行。
反正宣传片也才刚做第部啊!
把路加实际游玩过程再录下来,这不就是第二部宣传片吗?
完美计划.jpg
今年蓝星嘉年华,总体流程和往年差别不大。
很多员工都调侃过这点:在们这里,找bug基本靠吼,修bug基本靠蒙……
总之,今天蓝星工作室也很热闹呢。
……
这年春季,蓝星工作室都在紧张研发工作当中。
主要是因为,他们希望《刺客之道》beta版本,能够赶上5月21日蓝星嘉年华。
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