《刺客之道》故事,还结合过去历史和虚幻世界观,将历史演绎得惊心动魄、浪漫又刺激,算是完美展现“源于生活而高于生活”这句话。
蓝星工作室这就动力满满地开始投入beta版本制作。
他们做过单线叙事型游戏《蓝星末日》,整个故事都跟着条主线走,玩家会按部就班地过地图,不会有任务顺序颠倒事情发生。
他们也做过完全开放游戏《凡性之魂》,不过那个游戏没有什主线剧情,只有每个NPC身上剧情在随着时间发展而演变,玩家只会点点
他坚信在那里,也将会有文明种子发芽,然后被伟大巫师们进行启蒙……
也许也许,他也能看到更多前辈们踪迹,就像奥丁曾经做过那样。
整个世界观由此变成个闭合圆。
《刺客之道》主线故事堪称是波澜壮阔,立足于“知识启蒙,文明传承”深刻内涵,能让玩家充满使命感。
其实不少员工在看完剧本大纲之后,换身上下都突然充满干劲。
是从托勒密巫师开始,慢慢传承到哥白尼——而传递这个过程,其实是当年刺客前辈奥丁来完成。
游戏中,玩家们将会亲眼看着奥丁幻影执行任务,这既是种对玩家操作教学,也是种独特叙事方式。
接着在游戏里,这根知识接力棒将会通过各种任务方式,由玩家传递到布鲁诺、伽利略、开普勒和牛顿等更多巫师手中。
玩家们会认识到每个巫师,然后看到他们每个人结局。
哥白尼病死,布鲁诺被教会活活烧死,伽利略被判终身监禁……
“没错,们文明都是这样传承下来!”
“那个黑暗中世纪没有掐断知识种子,呜呜呜,突然觉得那些科学家们真好伟大啊。”
“又燃又虐,啊,真是个史诗级故事……突然觉得奥丁眼神真很适合做这样刺客前辈啊,他给人感觉就是这个有故事人。”
“快!给电脑!给工作!现在感觉就像要拯救世界样地努力学习才行!先祖们用生命换来文明传承,们不能这懈怠!”
好故事,就是能让人有种很受激励感觉。
可是日心说,最终还会像阳光照耀大地样,从黎明时分开始,不可阻挡地到来。
这就是文明力量!
《刺客之道》结局也将会结束在主角(玩家角色)老去时刻。
那时候,主角已经成为蓝铃花宗师级刺客,经历过关于天文学派主线任务,还有种种更多支线任务,成为身经百战大宗师。
他将会最后乘船出行,去往最新被发现“新大陆”。
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