就好像是买电脑送鼠标活动样,就因为电脑卖得太火,导致鼠标也突然知名度极高,莫名其妙地变成鼠标界个大品牌。
现在,玩家们还自发组织民间比赛!
大年节期间,很多人还真
“哪里还有同道中人?哪里还有卖侠客牌NPC?牌组还差张核心,真就差张啊啊啊啊啊!”
“什?你老婆被歹人劫走生死不知?这个事先放边,话说你会玩侠客牌吗?”
废寝忘食,完全忘记自己还有武功这件事。
侠客牌会变得这火,甚至超出侠客行游戏圈外,这让蓝星工作室设计师们都感觉挺意外。
因为像这样规则简单、易于上手而难于精通棋牌类游戏,其实在星际时代已经多如过江之鲫。
能看见对方牌面,却看不见每张牌特殊技能。
这样对局也会考验双方选手知识程度——看他究竟对侠客行世界、对侠客牌规律有多解,对每张可能牌才会有所猜测和预警。
而这样来,那些沉迷打牌玩家们,也开始游山玩水逛论坛旅程。
那张“国士无双”牌在他们中间可是个神技,很多牌组就是围绕这张牌为核心来组建,不少玩家用它拿到十几连胜,在论坛上非常有名气。
为收集很多像这样稀有牌组,很多玩家都会千里迢迢地赶到NPC所在位置,在当地到处搜索能够打牌NPC。
做棋牌游戏,很多业内人士都知道最重要是引流——谁能把广告铺得更大,吸引更多人看到,谁就能赚到钱。
很多棋牌游戏就是“月抛型”游戏,用大波广告赚大波玩家,从玩家身上就薅波会员羊毛,制作组就直接全部撤走,再也不用更新什东西。
这种游戏就不考虑后期问题,就剩两个客服在敷衍玩家——其实连他们也根本联络不上制作组,只是在“嗯嗯啊啊”地显得态度很好罢。
而侠客牌火热,下子就让人从侧面看到《侠客行》现在有多大流量。
因为这游戏根本没有给侠客牌进行宣传,只是当做个内置小彩蛋而已,但是因为本身游戏玩家足够多,竟然硬生生把侠客牌给捧起来。
只有同道中人NPC,才会有可能出售手里多余牌。
或者直接对赌,赢人可以从对手牌组里任意挑走张牌——这才是玩家更喜欢方式。
有些玩家,本来进侠客行游戏,是很规规矩矩地打怪练级学武功。
但是也不知道怎,可能在某次半山腰里被个NPC蛊惑,打局侠客牌之后,就突然发不可收拾……
“武功是什?哪有打牌好玩啊!”
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