《云想衣裳》和以往游戏不同最大特色,还是在于它表象,还能吸引为数不少女玩家和颜控玩家。
基本上在测试期间,这类玩家们反应就和前种截然不同。
“啊啊啊啊啊啊商城这套衣服好美啊好仙啊!女儿穿上绝对好看!”
“LE这个小挎包很早就想要,没想到能给女儿装备上,呜呜呜好评,好评。”
“这个什鬼穿搭也能拿A级评价分啊?等着,也会哥特风,去商城凑套,保证比示例这套好看。”
而明言就专门用那些对关卡评分作用最高类型,用排列组合来尝试出风格评分最高组合。
换句话讲,就是用颗理科生心,在玩着少女风游戏。
——什,这样穿搭美不美?不知道啊,反正评分高就行。
测试期间,这样玩家真不少见。
对不少理科生来说,抛开文案剧情和画面表现来谈,这就是款纯数值游戏。
关注这个模特,这套衣服在她身上真很缥缈神秘】
【爱爱!这盛世美颜谁能不沉沦!】
这款游戏里,女儿云裳艺名是可以由玩家选定,未来也会显示在各个玩家排行榜上。
夏诚就给自家女儿起个“夏明云”名字。
就毫无技术含量,但是……
“发型师好帅,女鹅会和他有支线剧情吗?什,这个游戏没有恋爱内容?可是女鹅这美怎可能没有人觊觎她呢……”
三天时间过去,有些玩家已经是在真情实感地养女儿。
主要是在关卡以外情况下,游戏主界面将会定格在云裳房间里,让玩家
每关都有数值上通关要求,然后给玩家出道题,让玩家通过有限资源来组合出数值最好答案——
更进步,如果现有资源无论如何都凑不齐通关数值,那又如何用最少代价来换取更多资源?
比如说,是商城直接购买件衣服来弥补特定风格呢,还是十连抽来赌个概率呢?
这样游戏方式,假如明天突然宣布“们不做换装,们变成卡牌对战吧。清纯以后改名叫近战,妩媚以后改名叫远程,用属性来确定每局输赢”,这些玩家也会照样玩着。
没错,屠龙宝刀大部分充值玩家,玩就是数值!他们根本不在乎数值起个什名字。
可以说是司马昭之心,路人皆知。
总而言之,夏诚成绩还蛮令人惊喜。
要知道就连明言自己在玩时候,也就能拿几个B级评分而已。
他买衣服都是看数值,打开详细数据列表,每件商品都有其具体属性。
清纯,妩媚,甜美,童真,英气……种种风格,应有尽有。
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