他们使用战斗技巧,他们自己真是能在现实中实现出来,受限只有选手自己体力而已。
所以,职业选手和普通玩家差距也就越来越大,职业选手顶尖层级和普通层级之间差距也是恐怖如斯。
甲联比赛冠军等人物,搁在现实里面,真是可以以敌百不在话下!
就像现在这位刺客玩家,在面对各个NPC围攻时候,竟然也能显得游刃有余。
最初时
明言问道:“们还没有做长枪惯性引导吧?”
设计师看下手中笔记,无奈道:“这块内容基本完全没有做,这位选手……不是,这位测试玩家是在完全在依靠自己经验来战斗。”
众人都很是吃惊。
星际时代游戏虽然很硬核,但还没有硬核到完全靠玩家自己来战斗……要不然,岂不是培育出几千亿铁血战士来?
实际上,游戏中都是会有所谓“惯性引导”,也就是为玩家动作提供辅助措施。
“不是,这……这也是刺客?这也算潜入,这也算暗杀?”
夏诚问完,明言就很淡定,说:“按照们系统判定,只要没有活人看见,就算是潜入成功。顺带提,只要没有目击证人活下来,就算是暗杀成功。”
所以,为潜入,就要杀光所有活人?
为暗杀,就要干掉在场各位?
夏诚:“……”竟然没办法反驳这个天衣无缝逻辑。
就好像在单机FPS游戏中,会有辅助瞄准:当玩家准心距离目标位置还差点点时候,系统会自动帮他校准到最中心处,还不会发生人体描边情况。
在新项目当中,刺客们几套标准动作都是有惯性引导,其中就包括:空中刺杀、武器格挡、袖剑刺杀三套随机动作、翻滚、攀爬用七套随机动作等等。
夏诚之前跟着奥丁NPC跳河,用也是套惯性引导动作,实际上完全不用担心跳不对,会摔在峭壁上之类。
当玩家习惯惯性引导之后,动作自然而然就会变得更加标准。
而在甲联这种重量级联赛赛场上,当然是不会存在这种辅助程序,全靠选手们硬核战斗……
在测试服中,就能看到这位走正门刺客,面对千军万马而怡然不惧。
只见他欺身上前,用手中长剑对敌。
先是个极限走位躲开面前两人长枪,然后个精妙旋步,反身躲开下次袭击,同时长剑已经抹敌人咽喉。
长枪还未落地,又被他用足尖挑起,握在手中。
隔壁看得津津有味众人纷纷点头,蓝星武术指导道:“在面对这多人时候,永远是寸长寸强。拿长枪才是最正确选择。”
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