因为这场晚宴上,更多人走过来向明言介绍自己。
其中包括有游戏业界人,像是同样获得提名制作人,或是颁奖者,或是往年获胜者,也有不少希望能参与这个行业投资大商人。
此外,娱乐产业各个赞助商们也都会想方设法地获得晚宴邀请函。
别不说,光是能在这种年度盛事上露个脸,再跟今年获奖明总师合个影,那牌面和流量自然就都有呀。
像这种情况下,明言是不可能不喝酒。
——因此,双方并列获奖,共享这份荣誉。
这个议案最后以65%成员赞同率,成为今年颁奖方案。
而时间回到现在,没人知道这个决定当时做出来是多艰难,甲联委员们需要顶住多大压力。
网友们只看到最终结果是皆大欢喜大团圆结局!
论坛上,很快就开始玩起梗来。
宁与锋将历史上几个事例翻出来。
他说:“过去,们经历过很多类似讨论,为两个成绩相近游戏而互相争辩。但是这次却不同,这次们讨论无关于游戏,而开始对个工作室——或者更进步,对个设计师个人进行评头论足。”
“们没有客观务实地看待每个提名获得者,没有逐条讨论各个游戏优劣,没有考虑游戏价值观导向,没有考虑游戏产业未来变化。们在顾及自己脸面,生怕因为个错误决策而引火上身,为此不惜做出中庸但是毫无作用决定。”
“诸位,觉得可耻。”
他说完,依然坐回到位置上,神情淡然。
这里都是潜在合作伙伴,总得抿上两口意思下。
好在他
【抗议!抗议将蓝星工作室作品列入每年游戏榜单,这是对们架构师灭绝式屠杀!】
【建议单独列出来个蓝星奖,和年度最佳游戏平行,这样就可以年年双黄蛋,不用怕那个魔鬼垄断所有奖项呢~(手动狗头保命)】
【只关心同样是年度最佳,《蓝星末日》出大电影,那咱们《侠客行》……?】
【嘿嘿嘿,咱们大铸剑山庄能客串吗??】
还好,甲联并不会将晚宴直播出来,不然话,网友们估计会更加兴奋。
但是整个会议长桌上已然寂静无声。
……总而言之,在第四次会议当中,委员们终于做出决定。
这就是今年奖项双黄蛋由来。
他们最后认为以《侠客行》优秀,毫无疑问值得这次奖项;
而《战甲峥嵘》只比《侠客行》略逊线。如果它诞生在过去没有蓝星工作室时候,将会是毫无争议年度最佳游戏,无论是本身素质还是后续成绩都不做第二人想。
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